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游戏分自动横屏和横屏两种形式,这两种游戏方式取决于游戏的类型和玩法,在讲到引擎的自动横屏之前,先说一说有些人对横屏游戏的误区。

直到如今有些人仍在说,如果做H5游戏一定要做竖屏游戏,其实要是深入了解一下,说这些话的,很大一部分是2015年或更早进入H5游戏行业中来的,还有一部分是受到那些早期做H5游戏影响的人。他们为什么会一直有这种误区呢?那到底是哪些原因是支持竖屏游戏论呢?在和大量持此观点的人交流后,总结下来,主要有三点。

第一、横屏游戏对性能的消耗更大?

针对这一观点,有存在这种可能,但这是完全可以避免的。因为导致性能问题,一是某些引擎在屏幕旋转处理上,可能没有处理好。二是项目自身在屏幕旋转后没有作好屏幕适配而导致的渲染量增多。有人会说,竖屏不需要做旋转处理,增加旋转操作肯定会增加游戏的性能消耗。貌似很有道理的样子,实际上旋转通常只有一次,这个性能的消耗也是可以被忽略的。所以横屏游戏性能消耗更大的说法,如果不是自身项目没写好。LayaAir引擎不会存在这种问题。