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Unity不完全自制游戏纸箱战争项目记录(20180718)

Pluto 2018-07-22 2.4k浏览

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截止到昨天上午,纸箱战争的项目就结束了,总体消耗时间大约为三周左右,代码总量大致是7000行,

游戏最终还是从完全原创变成了百分之八十原创。

因为周六的下午要召开产品发布会,而周五晚上我的项目还没有任何声音。

对于战争游戏来说,声音固然重要,不然就不会产生那种身临其境的感觉,让玩家有想要游玩的冲动。

最终在周六上午我妥协了,从资源网站上找了几段不知道来源的生效给加了进去,不得不说,效果确实好了很多,但也很遗憾,原创计划最终还是破产了。

事后分析,导致这一原因的本质有两点:

一.本人的能力不足

二.时间太短

在游戏还未着手开发的阶段我构思了很多有趣的想法,最终都因为时间的原因没能加入到游戏中来,这是一件相当遗憾的事情。

为了这次的产品发布会还特意找朋友剪辑了一个游戏的宣传视频,视频链接放在了下面,对游戏的大致内容都呈现了出来。

以下是宣传视频的内容:

https://www.bilibili.com/video/av27412384

 

以下是游戏第十二次迭代后的百分之八十原创版本:

链接:https://pan.baidu.com/s/1NDTutU-dbTVs2uvzMVi-8w 密码:i350

 

说一下接下来的工作,到现在为止,这段时间的学习工作就结束了,接下来的一个月到两个月的时间内会抽空完善一下项目?或者是想办法自己配音给弄成百分百原创游戏?都是有可能的。

最后谢谢大家的关注,再见。