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四榜登顶,《我叫MT4》诠释MMO的传承与开拓

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近日,由乐动卓越研发、腾讯游戏代理的《我叫MT 4》在iOS免费总榜,畅销总榜,动作游戏榜,游戏免费榜的接连登顶,令MMORPG这一游戏品类的关注度再度站上了浪尖。


在近年在手游新品类百舸争流的新局面下, MMO产品统帅多个榜单的情况已很难再现,但《我叫MT4》凭借其在IP价值的多年沉淀与在MMO研发品质上的高度把控,令它在成为能够领跑下半年MMO市场的种子选手之一。

首发高举高打, 玩法革新引爆经典IP号召力

在首发的7月26日,《我叫MT4》除了在iOS免费游戏榜、免费APP总榜双双登顶之外,更是在超过3万名玩家的点评中拿下4.8分的高分(满分5分),而这种待遇即便在iOS平台“来头不小”的产品中也不多见。


在iOS畅销榜攀升数日后,8月3日《我叫MT4》登上了畅销总榜首位,解锁了iOS免费总榜,畅销总榜,动作游戏榜,游戏免费榜四榜登顶的成就。截至发稿时,该游戏依然稳居畅销榜首。


从2009年的3D动画《我叫MT》,到2012年初代改编手游《我叫MT online》的问世,再到此次《我叫MT4》的“霸榜”,十年间所完成的庞大粉丝积累,俨然已让这一系列成为国内“漫游联动”所绕不开的超级IP。

而新作《我叫MT4》中,其玩法也从三代前作的卡牌玩法迭代至受众面更加广泛的MMO玩法。从榜单表现来看,该产品在传承IP与转变玩法上所下的苦功已经通过了市场的检验。

深耕细分市场,接力MMO头部品类

自端游时代至今,MMO一直稳居游戏细分品类市场的头部。伽马数据《2018年1-3月移动游戏产业报告》显示,今年第一季度的移动游戏市场收入TOP 50产品中,MMO游戏占的收入占比高达31.6%,是第二大品类MOBA品类的近2倍。

2018年Q1 TOP 50移动游戏中各类型收入占比


如此庞大的市场,自然是大厂商们长久驻扎的战略要地。在游戏行业龙头每年推出的新品中,MMO产品也一直占据着高比重。

以腾讯为例,从2017、2018这两届UP大会不难发现,自研与代理发行的MMO产品数量都占据了手游产品发布总数的1/3(2018年18款新手游中MMO占6款; 2017年27款手游中MMO占了8款)。

腾讯一直以来在MMO领域保持的高贯注度,是《我叫MT4》在同品类中突围的保障之一,而另一方面,在IP端,动漫、游戏两栖多年的明星IP《我叫MT》则是该产品持续开拓市场的极大利好。

从2009年的3D动画第一季开始,该系列前6季动画在豆瓣的评分平均高达8.7分,以季播产品而言,如此长线高开高走的收视口碑为豆瓣所罕见。这一IP的初代手游也是由腾讯所代理,由其创下的“月流水5500万、畅销霸榜260天”成绩,放在今天的游戏行业依然掷地有声。十年间,这一IP完成了从新人村到殿堂级的蜕变,在动漫与游戏圈的影响力表述为“无人不知”并不为过。

由此可见,2018年,反复淬炼而出的《我叫MT4》实现iOS四榜登顶,这既是腾讯深耕细分领域下的成果,也是乐动卓越经典IP的回报。

死磕研发品质,以领军姿态传承与开拓MMO市场

作为一款以IP为亮点的MMO产品,《我叫MT4》将产品体验的核心落子于世界观的打磨和美术品质的严控上,将IP产品与MMO产品的核心竞争力最大化。


IP的魅力十分倚仗世界观的打造,用户喜爱的并不是冷冰冰的角色名字或者形象,而是这些人物设定放置在怎样精彩的故事世界中。而此次《我叫MT4》由参与历代开发的邢山虎亲自担任制作人与世界观策划——除了乐动卓越CEO的身份以外,邢山虎更是笔名“说不得大师”的知名网络文学作家,由他亲自操刀策划则是对游戏世界观设定的品质保障。

在制作人洋洋洒洒的2500字开发手记中,除了世界观,另外一大关键词就是美术。优秀的画质表现,堪为一款MMO游戏的第二生命。


“《我叫MT4》在开发时的版本目标是最顶级,因此,所有美术制作规格为次世代最高规格。”邢山虎在开发手记中谈道,游戏中所有的主角在设计时,为了在手机版本上的适配,后期将游戏内建模压缩到了12000面,但其原生开发版本的角色均为CG高模,可以直接进入XBOX等主机市场。

然而在不少游戏业内人看来,这样的做法更像是一种“死磕”。

或许是长期稳居市场营收头部的“安全区”,MMO品类市场也正处在多数产品同质化泛滥的尴尬之中,而《我叫MT》在产品上对标顶级,背后的含义其实是MMO核心竞争力的传承与再开拓。

当下的游戏市场已经百花齐放,虽然常年稳守市场第一品类的王座,但MOBA、“吃鸡”等新玩法作为后来者也早已展现出当仁不让的势头。MMO研发应该改变姿态,严把世界观与美术两大关口,只有每款产品都以争当MMO的领军者为目标,MMO品类才能继续在游戏市场一骑当先。