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人类又双叒输了!Open AI完虐Dota顶级职业玩家,推塔如割草!

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OpenAI与DOTA2职业玩家队伍对战,并且以2:1的成绩战胜了人类玩家,这是AI历史上一个值得纪念的里程碑,意义或许比AlphaGo战胜李世石还要巨大!这意味着AI在需要团队配合的复杂决策实时战略电子竞技中,超过战胜人类职业玩家,AI的决策力、判断力和相互配合,都提升了一大步。


OpenAI Five又赢了!,OpenAI Five在复杂实时多人(5v5)战略电子竞技游戏DOTA2团队战中,以 2:1的比分战胜了人类职业玩家!


一个多月前,OpenAI Five才刚刚战胜人类业余选手,进步神速!


获胜后人类职业玩家在第三局对战终于获胜后露出惋惜的笑容


全世界有将近30万名网友观看了直播,见证了这一历史!


OpenAI Five与人类职业玩家对战中


(推荐一个不用梯子的观看地址:B站“1895西西鱼”)


人类队伍:DOTA 2排名全球前0.05%的玩家


OpenAI这次对战的人类队伍由5名DOTA2大神组成:Blitz, Cap, Fogged, Merlini和Moonmeander,前三名都是世界顶级的Dota 2主播,第四位是前知名DOTA2职业玩家,最后一位则是现役职业玩家。



准确来说,这支队伍并不能严格算“职业DOTA 2人类玩家队伍”,但是他们对DOTA 2的了解以及他们所共同掌握的信息,都是巨大的资产,而且他们全部MMR排名Top 0.05%


AI在DTOA2中首次战胜人类职业玩家——2:1


OpenAI的联合创始人Greg Brockman一直在Twitter上直播这次对战。


实际上,事情还有一些曲折,在2:0获胜后,第三局对战中,OpenAI Five一直不敌人类,但是坚持抗衡,还是对人类职业玩家队伍造成了一定伤害。



尤其是在最后,AI(OpenAI Five)成功杀掉一个人类玩家的英雄。


不过,要知道第三局对战的英雄是AI这边是由现场观众选出的,AI对自己的胜率估计为2.9%……



实际上,在最后这局的整个对战过程中,AI一直没有太大的取胜希望。


因为在Dota 2中,选对英雄基本上意味着成功了一半。



第一局和第二局:成功战胜人类!


但是,在第一局和第二局对战中,OpenAI Five成功战胜了人类。



实际上,在第二局对战中,AI一直碾压人类。


第二局对战双方阵容:


AI:巫妖,直升机,火枪 ;

人:牛头,巫医,影魔,死亡先知,隐刺




第一局对战更是让人想起了当年AlphaGo横扫人类职业围棋选手的模样。


第一局对战双方阵容: 


AI:巫妖,直升机,火枪,死亡先知,莱恩;

人:牛头,NEC,冰女,剃刀,影魔


最后一局AI一方的英雄,由现场观众共同选出,相当于AI“放水”。选完后AI对自己的胜率估计只有2.9%。最终,人类选手勉强扳回一局。但这也无法改变AI的胜利。



最终对战:取消大部分限制,英雄池扩大


7月19日,OpenAI在其官方博客上公布了他们在DOTA 2对战上的最新进展。


此前,OpenAI Five与业余人类的对战(并且取得胜利)时,有较为严格的限制,比如不允许插眼,不允许打肉山,双方阵容是相同的等等。


但在正式比赛中,很多这些限制都被取消了。此前,很多评论员认为实现这一进步至少需要一年的时间,但OpenAI用差不多一个月就做到了。


为了衡量OpenAI Five的水平,OpenAI Five与全球职业DOTA 2玩家进行了测试赛(5局3胜),职业人类玩家队伍具体成员包括:Blitz, Cap, Fogged, Merlini和Moonmeander(平均7000分的大神)。


OpenAI团队紧张观战


去年,OpenAI在DOTA 1v1 单人赛中击败了世界上最好的职业选手之一Dendi;今年7月,在特定规则下 5v5团队常规比赛中又击败了业余队伍(天梯水平约为4000)。


在这次比赛中,OpenAI证明了他们的AI完全能够达到TI8邀请赛参赛选手的水平!


实际上,从今年6月开始,OpenAI已经学习一些复杂的技能。很多DOTA 2玩家表示,插眼和肉山非常重要,如果排除这些因素,对战并不公平。因此OpenAI教授了OpenAI Five插眼与打肉山,同时候选英雄池也增加到18个。


OpenAI Five正在打肉山


这次对战的具体规则如下:


  1. 在18个英雄内进行BP,分别是斧王、冰女、死亡先知、撼地者、矮人直升机、巫妖、莱恩、瘟疫法师、痛苦女王、剃刀、力丸、影魔、斯拉克、狙击手、斯文、潮汐猎人、冥界亚龙以及巫医。(此前仅能使用固定阵容:瘟疫法师、狙击手、冥界亚龙、冰女和巫妖)

  2. 禁用购买圣剑和魔瓶。(此前禁用的还有补刀斧、远行鞋、知识之书以及凝魂之泪)

  3. 禁止使用幻象和分身

  4. OpenAI Five 方有五个无敌的信使,不过也禁止使用这些信使看视野以及承受伤害

  5. 禁止使用扫描

  6. 不再禁止打肉山(拉仇恨)

  7. 不在禁止使用守卫和使用隐身物品(消耗品及装备)


OpenAI Five的反应时间已经从80ms增加到200ms


这个反应时间更接近人类水平,但是Openai Five的玩法并未出现变化,其游戏水平的进步仍然是依靠团队合作和协调,而不是反应。


在比赛开始前,人们曾对这次对战的获胜双方进行预测。基本来说,是人类比AI为1.45:2.55——大多数人类都对人类获胜不抱什么希望


这次人类玩家能够自由地从18种英雄中选择5个组队,是一大优势。因为AI从来没有遇见过这一点,对于人类如何组队,也十分难以预测。


另一方面,从最开始两局来看,AI选择的英雄都是事先确定好的,可能在这几个月训练中已经很强优化,所以才能完虐人类。


而第三局,更换英雄后,马上露出败笔,从这个角度看,OpenAI Five还远没达到“solve dota2”的结果。