38评论

《守望先锋》架构设计与网络同步 -- GDC2017 精品分享实录

安凯文 2017-06-14 3.7w浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯GAD游戏开发行业精英群156225479

《守望先锋》架构设计与网络同步

Overwatch Gameplay Architecture and Netcode

Timothy Ford

Lead Gameplay Engineer

Blizzard Entertainment

翻译:kevinan

 

GDC2017Overwatch Gameplay Architecture andNetcode 】的分享会上,来自暴雪的Tim Ford介绍了《守望先锋》游戏架构和网络同步的设计。一起来看看吧。

          哈喽,大家好,这次的分享是关于《守望先锋》(译注:下文统一简称为Overwatch)游戏架构设计和网络部分。老规矩,手机调成静音;离开时记得填写调查问卷;换下半藏,赶紧推车!(众笑)

          我是Tim Ford,是暴雪公司Overwatch开发团队老大。自从2013年夏季项目启动以来就在这个团队了。在那之前,我在《Titan》项目组,不过这次分享跟Titan没有半毛钱关系。(众笑)

          这次分享的一些技术,是用来降低不停增长的代码库的复杂度(译注,代码复杂度的概念需要读者自行查阅)。为了达到这个目的我们遵