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Holovis首席执行官:主题公园如何向VR乐园体验转移?

文章来自http://51argame.com/?m=post&a=single&id=1787 2017-06-14 167浏览


Holovis首席执行官Stuart Hetherington谈到主题公园中创造沉浸式的虚拟现实体验,以及这个技术领域在未来几年的发展,简单点的理解就是从主题公园向VR乐园体验转移。


①在主题公园中,什么因素使VR成为真正身临其境的体验?


  • 我们的虚拟现实就是完全的感官沉浸。这意味着高分辨率,通过HMD的实时媒体,环绕音频,完美的同步运动和特殊效果,如风,水和气味。只有当所有这些因素结合在一起,人们才会真正相信他们被转移到另一种现实。


  • 实时媒体元素非常重要,因为这是真正VR与360˚影片的区别。实时呈现可能意味着没有两个人有同样的经历,因为他们正在控制自己的冒险。在主题公园设置中,这是特别令人兴奋的,因为它带来极致的骑行重复性,人们希望继续骑马来解锁更多的旅程,并与朋友分享他们独特的体验。当连接到更大的基础设施(例如公园宽的应用程序)时,还可以用于骑行个性化,基于人们已经获得的积分,人口统计数据或已经共享的个人偏好来解锁新媒体。


②与其他环境相比,为主题公园创建VR体验有多不同?


  • 正确设计VR体验的原则和挑战在景点与企业市场之间的许多方面非常相似。虚拟现实的体验,而不是功能性的VR流程,应该首先确定客户体验和创意意图所需要的,确保将正确的技术和内容合在一起。创建真正引人注目的沉浸式虚拟现实媒体,电影/ CGI或实时方面仍然面临巨大挑战,真正利用VR系统可提供的360度环视能力,故事讲述仍有很长的路要走。目前的例子很少。


③在未来几年,主题公园的VR潜力如何?


  • VR技术正在快速推进,并且在使用有限容量和吞吐量的景点和体验时,已经提供可管理的体验。


  • 我们推出了世界首创的虚拟现实体验,将实时媒体,手势交互和动态运动结合在一个机器人手臂上,这是第一次让人们控制自己的冒险的每一个元素,甚至是运动配置文件。在机器人手臂上,客人戴着VR头盔,手势交互使他们能够在驾驶室周围拾起和移动物品。运动将通过四轴机器人手臂与四个座位。


  • 当在虚拟现实中使用时,机器人和其他玩家将被映射为化身,您将能够看到机器人外壳开始降级,因为人们在目标上触发。


④在主题公园中,其他一些新兴技术趋势还有哪些?


  • 增强现实通过我们称之为扩展体验的平台,对主题公园空间产生重大影响。这通过一个公园广泛的应用程序进行,游戏化整个访问,为客人打开隐藏的叙述和游戏机会,以及无与伦比的市场研究潜力。


  • 在公园里,前五名过山车被人格化,创造出人们加入的球队,然后在全天进行战斗,领导他们选择的联盟取得胜利。AR队列线迷你游戏帮助战斗被动等待时间和实时战斗地图显示谁的获胜,与攻击和保卫迷你游戏,可以随时玩,以获得积分。随着人们升级解锁更多的经验。每次访问公园时,都可以让自己的设备进行游戏,让主题公园通过一直在他们手中的设备更贴近客人。



      我们采取了引人注目的身临其境的讲故事,并结合了一个令人难以置信的木制过山车。这种组合创造了一些真正特别的东西,并展示了故事讲述如何作为过山车本身的一部分经验。



       展示了整个多感官吸引力的体验,从从排队线开始到错综复杂的背景,通过媒体,复杂的AV,照明,风景和动画FX带来生活。从进入排队队伍的时候开始,你就沉浸在迈阿密河流公司的背后故事里。来自废弃的卡车和一个安全屏幕的环境声音,一瞥守卫谁正在追逐闯入者在工厂周围偷偷摸摸。


      然后,客人登上过山车,享受令人兴奋的身体体验,然后发现自己正在接近棚屋。然而,客人永远不会发现所有的秘密,体验变化发挥不同的场景,所以客人不太可能看到同样的节目两次。多重骑行对于真正发现“棚里有什么”至关重要。


”青瞳视觉”动作捕捉/空间定位

▲动作捕捉


▲AR/VR儿童“史前”主题乐园