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游戏深夜食堂系列之四:一个屋檐下的江湖,仙剑客栈

旅行的熊猫君 2017-06-15 260浏览

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近期外出途中收到了一些朋友留言预约的作业,其中有预约《传奇》的,有预约《博德之门》、《魔法师传奇》,预约《魔法门英雄无敌》的,甚至有预约一些比较冷门小众的的游戏。幸而熊猫君当年的零花钱基本买了很多正版游戏和小摊上的藏经阁——(那个年代做得较好的D版合集),总的来说都能交上作业,所以大家不要着急,排队排队,那什么,小二赶紧上菜,客人头上要炸啦!!!

 

做了几期食堂,这一期总算实至名归,2001年夏,软星开发的《仙剑客栈》上市,有仙剑珠玉在前,这款游戏一样值得期待,对仙剑迷宫苦手的玩家和妹子而言,这款轻量级的作品更接地气。而这同样是一款值得汉子期待的作品:和三位红颜知己同处一个屋檐下,一起经营小客栈,闲时结伴出游,钻研菜谱,打败踢馆的江湖人士,实在是有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙的美好生活。

 

 

至于非要问熊猫是灵儿派还是月如派?(阿奴:喂?我呢?喵喵喵???)

这个问题问得好:

请问《超时空要塞》是喜欢未沙还是明美?

请问《东京爱情故事》是喜欢择莉香还是里美?

双女主甚至三女主的选择……那就打包都收了吧……逍遥那个年代三妻四妾很正常。

 

……小二,别打苍蝇了,上菜!

哦客官稍等,等我打完这几只,前期就靠它涨点钱和声望了!

 

 

仙剑客栈保留了原著的人设和基本故事框架,玩法则主要围绕在模拟经营+地图探险+格斗模式的轻松简洁模式。

 

从一开始两间房三张破桌十六个菜谱一个厨师一个掌柜坚跑堂的的小客栈做起,未来无限可能啊骚年!等等,没客人?那我们再打会儿苍蝇先……前期就靠它涨点声望和银子,什么?打苍蝇为什么涨声望?

(而且升级了客栈苍蝇身价也会涨

 

熊猫君是这么理解的:(四川话版)

“哦哟,李逍遥在他那苍蝇馆子头打苍蝇,身手硬是要得!只见他飞檐走壁,闪跃腾挪,苍蝇去无踪,声望更出众!”

“真的啊?就他那个苍蝇馆子还有这等好戏?走走走,看看去!”

 

只有灵儿的前几天确实有点忙不开,各种事件层出不穷,客人再点上几个菜就忙不开了,此时等得不耐烦的客人情绪会从小太阳一直变成多云再电闪雷鸣,最后是一个小炸弹,小炸弹炸了客人就拂袖而去,还带走了好不容易打苍蝇积攒的声望……

 

没事儿,等几天月如和阿奴就加盟了,而且月如不愧富家千金,带着五千两因子来加盟。要同三位女主发展关系,就可以选中一个开始约会外出,赠送礼物了。三心二意的结果可能是自己被抛弃……

 

游戏中一些小设定还是颇见匠心的,三个妹子在烹饪方面各有擅长,在处理事件上也是。灵儿打扫快,月如鞭打宵小之徒强(女王),阿奴这种吃虫卵玩蛇的打个蟑螂简直秒秒钟……把合适的人放到合适的岗位才是正道,不信你让灵儿去抓个蟑螂试试……

 

 

游戏基本可分为日夜两个时间模式切换,白天经营饭馆,处理各种突发事件和照顾好客人的需求,晚上拜访客人触发事件、外出寻找食材宝物或呆家里陪妹子唠嗑、送礼增加好感。

 

 

目标则是传说中的18结局(格斗模式三女同浴也算一个),一般而言只要用心经营都是不错的结局,想要达成天下第一客栈则比较难了,除了客栈的硬条件,杂耍、说书、唱曲和跳舞这四个NPC都要拿下,错过一个就不行了。

 

 

基于客栈经营和女主好感度会产生不同的结局,但其实共处的每天都是好天气,结局并不重要。虽说天下无不散的宴席,三女一夫的结局还是有的。

 

 

总体结构而言,游戏的节奏明快,结构简洁,对于仙剑迷是一个不错的选择,即使不是仙剑的粉丝,对于这一轻喜剧式的经营模拟类游戏上手也非常快。重复可玩度也较高,是当年一款诚意之作。

 

仙剑奇侠传如酒,有不食人间烟火的女子,有诗有剑,有江湖险恶,是少年寻仙成侠之路;而此作轻松跳脱而颇有人间烟火气,柴米油盐之间的日常情景单元剧,颇有几分值得玩味,把平淡无奇的日子过出些动人颜色需要源自心底深处的浪漫,那么,无论仙剑奇侠传还是仙剑客栈中的李逍遥,愿你走出半生,归来仍是少年。

 

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