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初玩塞尔达荒野之息有感

wdgge 2018-09-17 2.5k浏览

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大家好,本人原本是购买东西都要再三思量的极抠之人,在朋友们一次又一次的安利和网上铺天盖地的信息之下,狠心购买了switch附带塞尔达荒野之息。

近,就玩了两次掌机电池没电的时间,来和大家说说我的看法。

游戏开始时,主角大人在密室中从床上被女人的声音唤醒(据说是沉睡了100年的人,再次醒来完成拯救世界的使命),虽说我曾经也是中二少年,但现在看到这段还是难免觉得有些尴尬(当然啦,个人见解)。醒来之后主角获得了一张希卡。

从初始之地的整体上来讲,都是围绕着解锁这张卡的功能进行着。

有段地方值得说的是,醒来后有两个宝箱放在地上,主角需要靠近按下A健触发开箱交互动作,一般的开箱动作是人物站在箱前用手开启箱盖;这里有趣的是,当角色站在箱子背后按下A键,竟会用jio踢箱子然后还抱着自己的jio嗷嗷叫,这里的设计充分展现了游戏世界里的功能可供性,带给玩家下次不能在背后开箱要不然jio会痛的反馈。

从密室跑出的这段过程算是一个小小的升华,玩家站在高处第一次感受到了这个世界的样子,这个游戏的美术我给满分好吧(因为确实很好看呀)

紧接着镜头会把我们拉向一个拄着拐杖的糟老头(一看就是重要人物就他一个人),前期这个老头充当着引导的作用,剧情的主线就是跟着老头的提示去。

在按键引导的方面,玩家只要第一次接触新的事件就会有操作提示,但只有按键的提示,具体的尝试要玩家自己去实践,这点我觉得就很好,没有那么长的新手引导废话,你自己做一做就会。

在老头的引导下来到第一座磁力神庙解锁磁力功能得到试炼通过证,这座神庙的关卡十分简单,玩家只要熟练运用磁力功能就能过关。庙里仅有一只怪,采用在障碍周围迂回的战术即可无伤击杀。(后面还有炸弹神庙也十分简单)


战斗

值得一提的事,比起战神那样的割草类游戏,塞尔达是注重玩家制定战斗策略的游戏,在野地里会有怪物的聚集地,玩家需要想方设法形成一对一的战斗局面才能制胜,若是一对多很有可能GAME OVER

而群居怪物的AI分为,指挥官AI和战斗AI,哨兵会在发现玩家后吹起螺号召唤队友,哨兵只会在塔上远程射击,近战分为长枪,棍棒,带盾,这类怪物会在追击范围内追击玩家,与玩家战斗时时常会包围玩家,玩家需要利用地形和武器等制定战术击败怪物;与长枪,棍棒怪物作战时先发制人是最快的,而与带盾怪物作战则要在他攻击后的后摇状态下发起攻击方可造成伤害。

体力值

玩家按B奔跑或按X跳跃会消耗体力值,合理利用体力值也是作战的关键。


做菜

在火堆的旁边一般会有口锅(估计都是老头的),玩家可以手捧3个材料进行烹饪,这里的烹饪不单单是个小游戏,倒是跟剧情有关,而且烹饪时的音乐和动作设计的不禁让人发笑

 

以上说的都是赞美塞尔达的地方,那么就让我在鸡蛋里挑挑骨头。

对于我这个好奇心强又作死的人,有一回看这个老头不爽,就按捺不住自己的情绪拿起旅人之剑就是对他一阵乱砍,没想到这个老头的反应只是亚美蝶了一下就没事了,这倒让我有点出戏;个人认为此处应该让老头用他的拐杖一直挡住玩家的攻击才好,更加深了老头高深莫测的印象(一个动作嘛)

图片均来自网络

唠叨完了,有机会再见。

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