0评论

塞尔达波克布林行为浅析

wdgge 2018-09-23 1.26w浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏策划行业精英群361498939

强如塞尔达这样优秀的作品,游戏里的细节肯定是多的惊人,最近也玩了有段时间的游戏,稍微观察了下野怪行为,现就波克布林这类怪物进行分析(个人观点)

波克布林:顾名思义-----哥布林(谁看谁知道)

种类:远程哨兵(拿弓),近战波克(有什么拿什么,根据配备的武器不同攻击方式也不同),蓝色波克(血更后其余没看出不同,也属于近战)

属性:基础属性血,功,防;视觉;听觉。

视觉:正前方锥形视角

听觉:范围N米(未知)

在任何野怪的感知范围里,若出现动静,怪物头上事先出现问号,根据动静的具体比重问号会逐渐变红上升为感叹号进而发起攻击;出现感叹号就意味着发现玩家

指挥AI

首先,在有哨兵和步兵的团体波克阵营里,哨兵一般处于外侧的哨岗上,在感知范围内发现玩家便对近战波克(步兵)发送指令追击玩家,具体的表现为吹响螺号,而哨兵自己也会进入备战状态。

步兵AI

步兵在收到指令或自己发现玩家时,都会抄起身边的武器向玩家发起进攻,在多个波克进攻玩家时一般会形成包围玩家的阵势,而具体由谁向发起进攻推测是根据玩家摄像头焦点注视怪物的权重决定,最高权重的优先攻击依此类推。

以上粗略描述部分,具体的怪物行为肯定有更多细则,若大家有补充可以一起探讨。

腾讯游戏学院公众号