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【调研】Barbearian的基础元素设计

灯下黑 2018-09-25 243浏览

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▽概述


      Barbearian 的游戏模式独特:少有的1个英雄带多个小兵的即时战斗,具有一定游戏研发参考价值。

      更新Barbearian进度到48%,这次调研没有商业价值,缺少关卡设计、游戏流程。

      ——2018-9-26


  • ▽小怪物(基础逻辑)

    1. 1.骷髅小兵
            简述:近战,脆皮,常以4*4方阵出现
            

    2. 2.弓箭手
            简述:远程,脆皮,数量较骷髅小兵少
            

    3. 3.骷髅小狗
            简述:近战,脆皮,速度快,成群出现
            

    4. 4.骑士
            简述:近战,有较长时间预警,伤害较高
            

    5. 5.虱子
            简述:伴随巢穴,巢穴会隔一段时间持续生成3~5个,虱子仅有小范围普攻
            

    6. 6.水晶_骷髅
            简述:持续召唤一定数量的 骷髅小兵
            升级版本:
            ①召唤更多的骷髅小兵
            ②召唤巨量的骷髅小狗
            

    7. 7.升级版_水晶_骷髅
            简述:召唤更高级的怪物
            

    8. 8.水晶_弓箭手
            简述:持续召唤一定数量的 弓箭手
            升级版本:
            ①召唤更多的弓箭手
            ②召唤更高级的弓箭手
            

    9. 9.水晶_骑士
            简述:持续召唤一定数量的 骑士
            

    10. 10.召唤巫师
            简述:远程,无攻击技能,可召唤生物有  骷髅小兵,弓箭手,骷髅小狗,升级版小兵,升级版弓箭手,数量可配置
            

    11. 11.升级版小兵_I
            简述:攻击、血量加强
            

    12. 12.升级版小兵_II
            简述:血量较厚
            

    13. 13.升级版弓箭手_1
            简述:攻击、血量加强
            

    14. 14.升级版弓箭手
            简述:攻击附加地表持续燃烧的BUFF
            


    ▽精英怪物(特殊逻辑)

    1. 1.小斑点怪物
            简述:成群出现,攻击方式为自爆;被攻击后会快速弹射出去,立刻自爆
            

    2. 2.喷射斑点怪物
            简述:成群出现,攻击方式为喷射紫色圆点
            

    3. 3.巨大斑点怪物
            简述:成群出现,攻击时进入霸体状态,击退攻击路线上的玩家
            

    4. 4.大眼睛怪物
            简述:被击杀及攻击时,均激发小范围晕眩BUFF
            

    5. 5.升级版_大眼睛怪物
            简述:血量增加
            

    6. 6.虱子_精英
            简述:伴随巢穴,巢穴会隔一段时间持续生成3~5个虱子,攻击方式变更为 自爆+燃烧BUFF
            

    7. 7.远程巫师_子弹
            简述:连续射出3发子弹
            

    8. 8.远程巫师_炮塔
            简述:连续射出3发炮塔
            

    9. 9.小BOSS
            攻击方式:
            ①原地花式AOE
            ②前方矩形AOE
            


    10.       特殊技能:
    11.       当以下建筑存在场内时,小BOSS处于无敌状态
            

    12. 10.影武士
            攻击方式:
            ①当人物靠近时,进入隐身状态
            ②优先锁定1个小兵挥出普通攻击1刀
            ③优先锁定1个小兵,霸体朝预警方向“迅猛龙斩”(DNF)
            

    13. 11.石头人
            简述:攻击单一,可以理解为换模型的小BOS
            


    ▽基础建筑

    1. 1.箭塔
            简述:朝固定区域射出箭羽
            

    2. 2.升级版_箭塔
            简述:CD加快,抛射次数增加,伤害增加
            

    3. 3.炮塔
            简述:朝固定区域投石
            

    4. 4.磁铁塔
            简述:当靠近时候,出现磁铁环形吸引波纹,若不击毁塔,则一直处于被吸附状态
            

    5. 5.升级版_磁铁塔
            简述:模型不变,增加伤害

    ▽BOSS

    •       简述:BOSS分3个阶段,每个阶段增加额外效果,例如增加召唤小兵等。
    1. 1.骷髅头
            攻击方式:
            ①原地花式AOE
            ②跟随AOE_空中瞄准,预警后砸地
            

    2. 2.章鱼怪
            攻击方式:
            ①原地花式AOE
            ②跟随AOE_无预警,地面快速跟随旋转
            

    3. 3.盒子精
            攻击方式:
            ①锁定玩家坐标,延迟一定时间,持续远距离矩形扫射火焰 N 秒
            ②召唤大批小兵
            ③在数个既定坐标点无规律随机位置
            


    ▽普通建筑

    1. 1.普通攻击可毁灭的建筑物,无奖励,起装饰、阻挡作用

    2. 2.普通攻击可毁灭的建筑物(小型),有随机货币奖励

    3. 3.基础石块
    4.       简述:普通攻击不可毁灭,但主角携带的特殊武器,或者捡到的特殊道具可以毁灭的,但升级为金斧子之后是可以平A毁灭的。

    5. 4.高级石块
    6.       简述:普通攻击不可毁灭,但主角携带的特殊武器,或者捡到的特殊道具可以毁灭的
            

    7. 其中金斧子:

    8. 5.均不可毁坏,亦无被击效果,纯粹的装饰作用,但拥有阻挡效果


    ▽增益建筑

    1. 1.回血建筑
            简述:支付一定货币后回复血量
            

    2. 2.宝箱
            简述:击败后爆出货币
            

    3. 3.彩蛋-海绵宝宝
            简述:击败后获得大量货币,隐藏彩蛋:击败海绵宝宝吐出的冰棒,可以扩宽地形(海水退却),但没有奖励

    4. 4.小兵培养池
            简述:主角接近培养池一定范围,若一定时间内不接触,则培养液自我毁灭;主角在时间内平A培养池一定次数,会得到1个我方小兵
            

    5. 5.能量回复
            简述:摧毁后回复一定额度的能量
            


    ▽主角携带——我方小兵

    1. 1.初始兵种
            简述:在商店花费一定货币,可以转换为近战兵或远程兵
            
            其中 近战兵:远程兵 = 3:2
            

    2. 2.近战兵
            

    3. 3.远程兵
            

    4. 4.商店雇佣兵
            

    5. 5.特殊说明
    6.       简述:近战兵、远程兵、商店雇佣兵在升级后,尚未发现有模型变化,如果加上模型变化,在体验上可能是个加分项
            

    ▽主角觉醒技

    1.       简述:集气后,通过点击按钮主动觉醒
            ①觉醒后屏幕变暗,加强主角,加强小兵
            ②chain 会 X2
            

    2.       ③加强小兵:场上小兵会变更为等数量的特殊近战小兵(此后召唤的小兵不会变身),时间结束后自己会爆炸留下货币,同时返还之前未变身的兵种。
    3.       

    ▽主角携带——特殊武器

    1.       简述:战斗中配置掉落
    2. 1.枪械
            攻击方式:发射银白色子弹,弹容量50发
            
    3. 2.引力炮
            攻击方式:发射1颗偏大的引力弹,具有聚拢怪物的效果,数秒后爆炸,造成一定伤害

    4. 3.冰淇淋小型炸弹
            攻击方式:抛射一颗小型冰淇淋,立刻引爆,它不可以摧毁石块,但对怪物有一定的弹飞效果

    5. 4.图腾棒子
            攻击方式:抛射一颗图腾,它在数秒后被触发,触发效果为 以它自身为中心 发出一定长度的蓝色射线,接触射线的敌方单位会受到一定伤害。
    6.       (注释,这个图腾棒子的实际效果不稳定,有时候没有伤害会觉得蛮奇怪)
         

    7. 5.冰淇淋巨型炸弹
            攻击方式:抛射一颗冰淇淋巨型炸弹,它不会被引爆,直到主角捡起,继而平A扔出去,或者冲锋技能碰撞到它,它会爆炸,威力较大,可以摧毁石块
            

    8. 6.燃烧弹
            攻击方式:朝前方投射燃烧弹,如果地面上有草坪,则会点燃草坪,持续燃烧该区域数秒,如果没有草坪,则不会出现燃烧状态
    9.       地表是否可燃烧说明:


    ▽主角携带——特殊道具

    1.       简述:战斗中配置掉落
    2. 1.紫色礼物——环绕的子弹
            礼物效果:一颗紫色光球在主角身边环绕10秒,伤害巨大,可以摧毁石块
            
    3. 2.黄色礼物——主角CD减少
            礼物效果:减少普通攻击CD,移动速度加快,持续10秒
    4.       (缺图)
    5. 3.绿色礼物——主角速度加快
            礼物效果:移动速度加快,持续10秒


    6. 4.蓝色礼物——主角进入无敌状态
            礼物效果:主角进入无敌状态,且血条颜色会变化,人物底部出现持续的蓝色特效
            
    7. 5.浅蓝色礼物——攻击加强
    8.       礼物效果:攻击加强,持续40秒(此效果需要再次核实)