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不按套路出牌的女性向新游《螺旋圆舞曲》,为何能让玩家好评如潮?

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一个从大厂离职的自称“钢铁直男”的制作人做了一款女性向游戏《螺旋圆舞曲》,竟然最高时在TapTap收获了9.3分的评价(现在仍有8.8分),并在微博中也好评如潮。不同于一般的换装游戏,《螺旋圆舞曲》在把换装和AVG玩法进行了结合之后,产生了一种奇妙的化学反应。

作为女性市场里经久不衰的品类之一,换装类玩法如何做出新的思考? 我们试图从这款产品中找到答案。


“换装”对女性群体中的绝大多数来说都有着非常致命的吸引力,不管是给芭比娃娃换衣服,还是孜孜不倦的从网络或者商场里给自己购入各种服饰化妆品,甚至是改造别人,帮别人挑选搭配。


作为一个妹子,自己都非常难以说清其中的原因,虽然在某个夜深人静的夜里也会看着银行账户思索人生,但还是会“嘴上说着不要,身体却非常诚实”地把心仪的服装配饰化妆品捧回家,即便短时间内并用不上,也仿佛完成一件人生大事一般满足。


因此作为一个游戏行业从业人员,对于换装类产品能够在女性市场中经久不衰一点都不感到意外。能突破身材这种短时间内难以改变的障碍,换上各式各样甚至可以说是稀奇古怪的服饰,更何况还有恋爱元素——我举双手投降。

当然,如果只是单纯的换装评分加上和男性NPC玛丽苏式互动的老套路,纵然是对换装有天然好感的用户也会觉得腻味。而当我接触到《螺旋圆舞曲》这款可以称得上精良的换装AVG游戏的时候,竟然前所未有的获得了一些新鲜体验。

两种玩法:我以为换衣服只是为了好看,没想到…
《螺旋圆舞曲》 (后简称圆舞曲) 这款游戏是换装加上AVG玩法的结合,虽然换装是最初吸引我的部分,但从实际的体验来看,游戏中AVG的成分甚至要高于换装。

对于任何AVG游戏来说,剧情好坏决定了游戏体验。在圆舞曲当中,故事围绕由玩家扮演的孤女玛格达被落魄贵族收养之后,帮助养母家族重返上流社会阶层得故事展开。


在例行的起名环节,但凡花费时间认真思考着怎么给自己起一个炫酷ID的玩家都可能会被气到吐血。因为无论你起什么名字,你最终都只会叫玛格达。经玩家求证发现确实是负责剧情的钻咖老师个人的坚持。


虽然可以通过手动更改设定,但习惯了以后我居然也觉得叫玛格达更好。

简单的剧情和新手教程之后,我,获得了贵族小姐第二人生的玛格达,就要背负起重振家族的使命游走于声色犬马的酒池肉林之中。


游戏基本的玩法就是收到邀请函参加舞会,部分舞会将推动主线剧情,其他的则是任务性质可以重复刷的舞会,此外还有酒馆、女仆集会所、螺旋尖顶和贫民窟四处副本地点。当然,前往每一处舞会和地点的前提就是按照要求打扮自己。


换装在游戏里变得颇有一些《碟中谍》的意味,我,玛格达·埃伦斯坦就是一个披着大小姐外衣的情报人员,我的武器并不是伤人性命的武器而是华丽的“舞装”。

穿着合适的服装,而后通过服装所具备的特殊标签吸引舞会中其他贵族的注意,迎合对方的谈话喜好增加好感,拉近与其他人物的关系,提高好感度,或者可以在对方心动的瞬间套取可以为自己所用的情报。

通过交谈获取情报 

舞会的主题主要靠颜色来区分,当我们的玛格达想接近特定人物时,则需要在颜色主题的基础上选择带有特定人物偏好标签的服饰。越贴合舞会主题,“时髦值”越高,在评分时会有不同百分比给其他标签加分的机会。

舞会的行动次数受两种行动点数限制,一种限制了玛格达在舞会中的行动次数,另一种限制了玛格达与其他npc的互动 (对话、跳舞、问答、主动比美) 次数。当玛格达穿的舞会服饰能在刚进入舞会时就令一些角色心动或者比美胜利,就可以获得更多互动次数。

除了换装和攻略npc,舞会里也设计了舞蹈相关的连线小游戏,不同的背景音乐对应了不同的舞步类型。通过舞蹈互动,也可以增加与npc之间的好感度。除了实打实花钱,提升好感度获得的红心也可以用来抽奖获得服饰。


目前游戏中一共有55位可供互动的npc,每个npc都有各自的属性和话题偏好,制作组给每个人物都定制了类似《龙与地下城》式的人物说明卡,说明中的很多信息也需要通过情报收集才能解锁,只有了解了这些属性才能在对话、好感度问答和服饰上做出正确的选择。


其中文本量和信息量之巨大逼得一些玩家动用了Excel大法来理清错综复杂的人物属性和人物偏好等信息。本来只是想开开心心换个装,没想到最后真的玩出了情报人员的感觉。


而游戏大概是为了保证玩家的注意力集中在故事主线剧情上,并没有提供太多的社交玩法。主要能与其他玩家产生交互的地方在于每周的评选赛,系统提供随机的装扮给玩家“瘸子里挑将军”,搭配出的造型将会随机匹配对手,由别的玩家投票。获得的投票也可以用来换取更多服饰。

我真的尽力了 


局中局:华丽舞会之下的暗潮涌动
前文也说过,故事围绕的主题大体可以概括为“落魄贵族的复兴之路”,但这只是浮在表面的明线故事。

游戏在一开始就会告诉你,你之所以被收养,被安排背负复兴家族的任务,背后都有一名神秘赞助人的支持。并且被选中培养的小姑娘不止你一个,而受到某个意外的影响,你提前登上了这个隐藏着阴谋的舞台,像个提线木偶一样被牵引着旋转。

在与npc的对话中,除了游戏世界观背景逐渐被补充完整,如果留心观察对话框的文字,一条隐藏着的暗线剧情也会逐渐浮出水面。

(以下内容含有部分剧透)

玛格达所生活的凡瑟尔是个由圣女领导的中立国家,被狮心公国等几大国家围绕,与此同时一个名为苏拉的智慧生物种族突然发狂,不断袭击凡瑟尔边境,凡瑟尔境内的四大贵族势力也在暗中博弈。


玛格达通过参加舞会连接起的小小情报网其实串联着更大的阴谋。玛格达在赞助人要求下散布的关于某位子爵的流言,在打听情报时获取的棉花涨价的商业信息、马匹走私的犯罪案件,乃至某位贵族大小姐举办的拍卖活动都是暗线故事中的蛛丝马迹。

如果是玩过螺旋系列初代作品《螺旋境界线》的玩家在玩圆舞曲的时候可能会更快发现隐藏的暗线故事。

前作人物也会出现在圆舞曲中

上一作故事的核心聚焦在智慧生物苏拉发狂事件的调查上,最终发现原来凡瑟尔的最高领导者圣女早就被冒牌货顶替,他们用一种叫做“黑粉”的物质引得苏拉发狂,并在内部调拨四大贵族之间的关系。

凡瑟尔的最高统治者圣女 

有了前作的铺垫,圆舞曲的故事可以说建立在一个成熟世界观和主线故事之上。虽然有相当宏大的大陆设定,但钻咖老师在螺旋系列中将笔力集中在了一个名为凡瑟尔的弹丸之地,描绘了这座城邦里近百名角色的恩怨情仇和十余个不同家族,种族,国家之间的政治角力。

用制作人的话来说,这种高度聚焦的叙事手法构建了一个非常具有真实性与张力的故事基础,让他们很容易就在这些已有的故事和角色之中,穿插入一条属于女间谍,情报员的政治暗线,而且几乎完美的与原作的故事互为明暗表里。

也就是说,《圆舞曲》和《境界线》这两款游戏的故事线、人物、时间点完全是平行的,当境界线的男主人公在外面打生打死拼命练级的时候,圆舞曲的女主人公就在豪华的贵族舞会中与人推杯换盏,改变某个重要人物的心意……最终,他们的努力将汇聚到一起,去改变这座古老城市的命运。

执笔前作《螺旋境界线》的知名轻小说作家钻石咖啡鸦继续执笔圆舞曲,在世界观的设定上她已经驾轻就熟,而在切换了视角的这一作中,除了要与前作的情节贴合呼应,在新增剧情的设计上,可以说也做到了既不让老玩家跳戏,新玩家也能很好的理解剧情。


钻石咖啡鸦本人在游戏开发的过程中也多次在微博上表达了这次文本工作的难度,不仅仅是在文字量上,更多的是对细节的设计与把控。她还微博上自嘲,不明白为什么要把一个换装游戏的剧情写得如此复杂。但就成果和实际体验来说,对钻咖老师和制作团队深表敬佩。

另外,剧情里最让人觉得体验新奇的可能就是这款游戏中的恋爱部分了。目前国内大多数主打女性向的产品都逃不开恋爱元素。圆舞曲中也有恋爱元素,但并不是故事的重点,在前三个章节里,你的养母还会严肃的提醒你不要早恋。

如此正经的让女主人公搞情报工作的换装游戏,大概也算是清流了吧。

还是要说一说好看的衣服
既然是换装游戏,最后还是要来评价一下游戏的美术风格和服装设计,毕竟再没有哪一款游戏像换装一样更需要一个好皮相了。作为螺旋系列的续作,圆舞曲保留了人物的基本造型特征,但与前作邀请多位画师参与作画的方式不同,这次十字星统一了美术风格,将游戏中的人物全部重新画过。

游戏选取了偏日系的纤细画风,2D的美术表现力也很细腻讨喜。与3D相比,无论是层层叠叠的礼服裙摆,还是簇拥在一起的大朵鲜花装饰,2D的反而更能体现这些服饰设计中的精致细节。

设计手稿

在服装风格上,圆舞曲的设计也高度贴合了游戏的世界观,除了凡瑟尔这个“主舞台”非常明显的中世纪欧式服装风格之外,游戏中很具有地域特色的还有坎吉拉、御东这两种风格。

御东在国家设定上参考了日本,所以服饰也是偏日式风格的。坎吉拉民族的设定十分有吉普赛民族的感觉,在服装风格上也比较有吉普赛风情。

日式风格 

异域风情 

为了堆数值通过而搭配出一些非常辣眼睛的服饰是以往不少换装游戏都存在的问题,圆舞曲也不例外,好在人物级别高一些,获得的服饰更多了之后,这样的尴尬就少了很多,其中也有美术设计不小的功劳。

在画风高度统一和设计感较好的支撑下,即便是从两套风格迥异的服装中调出配饰搭配在一起,效果都不会太差。虽然有时候还是会为了评分画蛇添足给一套已经很完整的搭配添加一些突兀的配饰,但总体来说,游戏后期基本不会出现什么过于奇怪的搭配了。

换装和女性市场
站在整个手游市场的角度来看,玩家接触到的游戏越来越多,他们对于玩法和内容的消化能力也越来越快,特别是女性向市场,不管是《旅行青蛙》还是《王者荣耀》,都说明了女性玩家对于玩法的接受能力和要求都在不断提高。

在文章的一开始也说过,换装类绝对是女性市场里经久不衰的品类,但是正因为其太过经典,想要再做出创新和突破也并不容易,仅在玩法上突破可能也是远远不够的。

而圆舞曲的出现也给女性市场带来了新的思考。除了玩法的创新结合,我们可以看到女性玩家对游戏内容所展现出的极大兴趣和对内容的强大消化力。女性玩家对内容的兴趣又不仅仅局限于恋爱题材,这一点很类似近年看腻了玛丽苏电视剧,呼唤“大女主”的女性观众。

女性向游戏市场与电视剧一样,也在呼唤更多可能性。