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【TAK教程】第2期-MAX导出模型到unity的规范

TAK 2018-10-11 2.1k浏览

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为新手伙伴录的一个步骤,在其他教程里就不会再重复啰嗦了,老马可忽略

 


 

MAX导出Fbx模型到unity的规范:

1.设置单位,在Units setup里设置


2.调整轴向,因为Max里的轴向和Unity不一致,因此在导出前要调整,把Y轴调到指向上方


3.导出Fbx选项面板的设置,带动画的要勾上Animation,带材质贴图的要勾上Enbed Media,灯光和摄像机可以取消勾选;Unit可以选centimeterAxisY-up

 

4.Unity关闭多余的选项,得到一个可重复利用的“干净”模型。如果不带动画的和绑定的,在RigAnimation选项卡里都选None;Model选项卡里,Import MaterialImport Camera, Import LightsImport Visibility都可以去掉勾选

 

5.Maya导出的模型不需要调整轴向,因为MayaUnity的轴向是一致的,因此本人也会用Maya来制作模型


以上就是在Max3D软件导出模型到Unity的小教程,


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