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MOBA游戏的起源与发展。

文章来自http://www.sohu.com/a/144081375_782564 2018-10-11 85浏览

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MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS,动作即时战略游戏)

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色

但不同于《星际争霸》(红警,帝国时代也是经典的RTS)等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色

一 MOBA类游戏的起源

MOBA曾经并不叫MOBA,在最早《Dota》风靡全球的时候,这类型游戏均叫做类DOTA(DOTA-LIKE)玩法。而随着大量的类Dota游戏(LOL,梦三国,天翼决等)如雨后春笋一般出现,这种直接带有同时期另一个游戏名称的游戏分类不利于其他同类型的游戏的宣传推广,便推出了MOBA这一概念。此后类dota游戏最后被习惯叫成MOBA。

MOBA类游戏的起源最早可以追述到1989年在世嘉MD游戏机上推出的《Herzog Zwei》,游戏中玩家控制一个单独的战斗变形机甲,在一个两方对立的战场上进行交战,这被认为是现代MOBA以及RTS的起源

“第一个真正意义上的MOBA”

1998年,《星际争霸》(Starcraft)发行。这是暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,2000.5.25玩家Aeon64制作出一张名为Aeon Of Strife(漫长的战争)的自定义地图。这张星际争霸的自定义地图是所有MOBA游戏的雏形,被称为“第一个真正意义上的MOBA”。

在AOS地图中就为以后MOBA类游戏几个经典要素:玩家控制一个单位,三路兵线连接双方基地,玩家5V5,胜利的判断是破坏对方的核心建筑而不是击杀对手次数。确定下了游戏的基础资源:金钱以及物品概念。

以上两个图就是AOS的游戏画面

Dota的诞生

风杖时期

DOTA CLASSCIL 1.0

2002年7月 《魔兽争霸Ⅲ 混乱之治 》(WarcraftⅢ Reign of Chao )发行。与 Starcraft一样,WarcraftⅢ也提供了地图编辑器。于是玩家将AOS地图复刻到了War3里,为以后Dota的诞生做了一个铺垫。

图为《魔兽争霸Ⅲ 混乱之治 》(WarcraftⅢ Reign of Chao )的宣传

后来一位ID为:EUL的玩家开发出了承袭AOS的地图Defense Of The Ancients遗迹守护之战,也就是第一个版本的Dota 。这个版本的Dota为以后的MOBA确定下了一个英雄拥有四个技能(3个小招1个大招,升级到6级时获得大招)

图1为EUL的真容,图2,3分别为dota,dota2致敬EUL的装备——EUL的神圣法杖。由于于其带有龙卷风的效果,中国玩家习惯称之为风杖。

这个最初版本的Dota被称为Dota Classic 1.0。这个地图为以后的Dota确定下了投石车,树林,视野以及正方形斜对角的战场等要素,后代的Dota也基本沿袭了这些设计。这个时候的DOTA 拥有32个英雄以及39个物品。

正方形斜对角,三路兵线连接双方基地是MOBA类游戏的一大经典要素

DOTA的发展

混乱时期

2003年7月1日 《魔兽争霸Ⅲ 冰封王座 》(WarcraftⅢ Frozen Throne) 作为魔兽争霸Ⅲ的资料片首次发行。但EUL并没有更新Dota,Dota迎来了一个混乱时期。出现了大量玩家自制的Dota地图,较为出名的有Dota outland (DOTA 外域)Dota Chaos(凭借华丽的技能,在台湾以及东南亚地区在LOL刚出现时都具有顽强的生命力)

图1为《魔兽争霸Ⅲ 冰封王座 》(WarcraftⅢ Frozen Throne)宣传海报

图2 为Dota Outland 加载图

图3为以Dota Chaos 为原型制作的网游Chaos Online