Gabe Kralik
Gabe Kralik,一名来自美国的概念设计师,毕业于哥伦布艺术与设计学院,在擅长概念设计的同时,也精于插画绘制。基础扎实,十分值得借鉴~
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《刀光与少女》是一款带战斗的多层、多道的3D酷跑游戏。游戏讲述了在被小丑侵略的世界里,一个疯狂萝莉奔跑在每一个传送门间,誓要清除所有侵略者的一系列故事。游戏曾参与第一期腾讯游戏学院品鉴会,预计2019年2月25日正式发布。 近日,由三人团队Sunny game制作的战斗跑酷游戏《刀光与少女》不仅拿下了金翎奖,成为“玩家最期待的移动单机游戏”,还获得了App Store的预订推荐。在喜人成
Unity使用父对象的概念,要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。在层级视图面板展开和折叠父对象来查看它的子对象,不会影响游戏,下面就来看看折叠面板效果的实现。效果图:代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit
演示demo:从海岛奇兵的海水一路改进过来,但总感觉还是不够好看。想来想去还是重新写一个新版海水。总体思路不再是优先考虑性能,而是先做效果,只要手机上还能支持,就先试试看。打算先做Gerstner Wave。数学部分知识如下:(来自https://zhuanlan.zhihu.com/p/31670275)实际实现的时候还是挺麻烦的。首先要自己创建一个网格,因为要做效果,这个网格的顶点数要多一点,
在开发过程中需要做界面管理,这里就分享下基于UGUI实现无限列表的方法。主要思路:1.根据列表项的大小与可视框生成大于可视框一个数量的列表项2.根据列表项距离可视框中间的距离进行上下切换(使用数据结构为链表)3.根据滚动距离做累加,求得当前的索引值,并通过索引值获取对应数据对列表项赋值验证:提供有边界和无边界两种虚拟列表1.有边界的列表将会在临界值(0或者1000)无法向上一个索引值(0)或下一个
概念一、光照处理方式光照估计是指从图片中获取光照信息,从而降低光照对纹理的影响。传统的光照估计依赖于光源方向和法线方向的估计。1.1 逐顶点处理在Vertex中计算光照颜色,每个顶点计算一次光照颜色,然后通过顶点在多边形所覆盖的区域对像素的颜色进行线性插值。1.2 逐像素处理在Fragment中计算光照颜色,每个像素都计算一次光照颜色。1.3 球谐函数曲面上的像素值使用9维的球谐基函数进行线性表示
大家好我是一个想要转行game策划的小白,秉承着期待被骂和被劝退的信念,写下了如下感想。<======================================================>回首四年光景,不少3A大作如雨后春笋般纷纷诞生,巫师3;看门狗1、2;防卫过当3、4;远哭5;黑手党3等等。但最让我印象深刻的还是三男一狗,本以为不再会碰这个游戏,时隔上次登录时间两年过去
什么是物理射线?从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线与场景中的其余的游戏物体的碰撞体组件相碰撞,射线即结束。由于射线可以与物理组件 Collider 相交互,所以“射线”也称之为“物理射线”。射线的创建和显示Ray射线类和RaycastHit射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也
下面整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期,一起来看看吧。OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界
悬疑解谜题材的互动影游《记忆重构》,曾于2018年11月参加了第四期腾讯游戏学院品鉴会,并获得了极光计划颁发的签约意向书。时隔两个多月,《记忆重构》已在筹备上线,并获得了App Store的预订推荐。《记忆重构》预期2019年2月28日发布作为中国首款悬疑解谜题材的互动影游,《记忆重构》如何走出这样一条与众不同的路?我们专访了游戏制作人赵良唯,希望能帮大家开拓思路。中国首款悬疑解谜题材的互动影游《
Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性。你可以在通过代码查看这些属性的区别 Debug.Log("position " + transform.position); //世界坐标的位置 Debug.Log("localPosition " +
这篇内容主要是教大家如何去实现一个调色面板。首先找找有没有什么接口可调,木有找到,找到一些调用win32实现的本地颜色面板的调用,感觉不科学,反正多平台肯定是搞不定的。既然没找到,还是老老实实的自己写吧,看看Texture2D的相关函数,可以绘制像素,这样就行了,基本搞定,http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.html下面来说说,具体步
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