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真香警告,2000小时后的40小时怀念体验感想

Player7 2019-02-17 2k浏览

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大家好我是一个想要转行game策划的小白,秉承着期待被骂和被劝退的信念,写下了如下感想。

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回首四年光景,不少3A大作如雨后春笋般纷纷诞生,巫师3;看门狗1、2;防卫过当3、4;远哭5;黑手党3等等。但最让我印象深刻的还是三男一狗,本以为不再会碰这个游戏,时隔上次登录时间两年过去了,我又心血来潮拿起这个大作将主线任务狂撸一通,届时将这40小时的再次体验和感想与大家分享,大神们可劲儿骂~

导读

本篇字数约:3300

预计阅读时间:13分钟

废话字数约:3000

1. 通过剧情来赋予游戏更多现实意义

2. 角色的细致刻画实现代入感的增强

3. 彩蛋/随机事件的设定引导塑造更有质感的世界

 

引言:

宏伟的事物总是令人望而生畏,脊背颤抖。它如同一部经久不衰的电影,一本厚厚的书,一个另一维度的世界,在向我们诉说着那里的风云变幻。说三男一狗是一部3A大作,倒不如直接说成是一部电影,地图的构造完整,系统营造自然和谐,剧情衔接紧凑,人物刻画细致到位,在一个小小的屏幕上为玩家呈现出整个世界。

最初的视频游戏并没有介入故事剧情等任务要素来进行发展,而是借助目标和规则,通过紧凑的节奏和系统算法来随着关卡推进来不断提升难度和反馈强度,通过视觉听觉来提升玩家的情绪反馈强度和成就感,形成一个简单的“心流”体验,也就是我们所说的初级游戏模型闭环,初代视频游戏《PONG》可以为例。然而伟大的设计师们不仅仅止步于此...

 

一、通过剧情来赋予游戏更多现实意义

GTA系列一直是国内外玩家津津乐道的标杆级别3A大作,作为一款RPG开放世界游戏,其地图的广阔程度和几百种载具种类等模型设施足以震撼眼球,但是其中最能震撼心灵的关键之处还是策划的神来之笔----剧情,它赋予其更多意义和定义,产生情感连接。“唯一能抗衡GTA5的作品就是R星的其他作品”,说来也幽默,但R星凭借剧情故事拿下了一个又一个奖项,新发售的大表哥就能说明这点。

剧情作为一个游戏的灵魂所在,决定了人物和相关事件的发展方向,在GTA5开场北扬克顿抢劫中,老麦说过这么一句电影台词:You forget a thousand things everyday,how about you make sure this is one of them?这句台词可以当做整个主线剧情的一个重要线索,也为之后的珠宝抢劫和老崔的出场做了铺垫,也寓意了老麦对老电影的热爱,凸显了他这个现实社会资本家的特点之一,雪茄洋酒老电影。以及之后剧情老麦跟所罗门导演合作电影的一幕。一句剧情台词贯穿整个剧情的同时也将角色的部分性格特点展现给玩家,给予了更强的代入感和对角色的情感认知。

                       此句台词在老崔看到电视上的麦克后,确认那就是9年前的麦克

不可否认的是R星在剧情的打磨上处理的相当炉火纯青,经过前几部的打磨和市场铺垫,将GTA5的剧情上升到了米国整体资本主义现象的弊端和诟病重生。剧情中也有许多任务和无厘头对话体现出现状,枪支问题,毒品泛滥,犯罪率持续高升,阶级矛盾激化,种族问题一直存在等导致的一系列矛盾分化,都可以在剧情中得到部分印证,暗示了问题存在的根源。剧情整体设定确立了游戏的客观发展方向,再由此延伸出更多爱恨纠葛,加入特定人物背景加以烘托,从微观到宏观去展现现实世界的种种问题,更能提升受众面,与更多玩家形成思想共鸣,这也是开放世界游戏该有的姿态,也是GTA系列能在众多3A作品中脱颖而出的资本。

故,剧情除了界定游戏发展方向和时长、可玩性之外,还赋予了游戏更多意义,使这70G+的储存占用不只是252²公里的地图和上百成千中载具枪支模型,而是拉近了现实和虚拟的距离,让我们在游戏中除了追寻权力和金钱之余,能静下心来见证这个宏大世界的风吹草动,世事变迁,产生更多情感依托,这正是除“心流”之外的东西,从游戏反馈感悟到人生意义。脑补老麦:崔大爷最近忙什么呢不跟我联系?约出来喝酒!

 

二、角色的细致刻画实现代入感的增强

再好的剧本也离不开演员的情感表现程度好坏----人物作为触发剧情故事的线索和执行体,性格和外观和动作的设计显得尤为重要,在大体剧情敲定的情况下,人物背景、性格的迥异都会使剧情之间出现更多情节转折,在不违背剧情发展的情况下,给整体剧情增添生动的色彩,加强玩家代入感。R星在人物刻画方便一直都是强项,从VC的Tommy到SA的CJ再到四代的Nick,都给人留下了深刻印象,每个人都有自己的经历和背景,想法和性格,通过与剧情的结合催生出更多化学反应,而不是单一的设定目标和完成目标,而是增添了更多戏剧性的插曲;通过人物性格又确认了各自的职能扮演,使玩家更有选择性的去进行每个任务,把控游戏节奏,产生成就感和正情绪反馈,进一步增进了代入感。

从三男一狗中老麦和崔弗的人设里就可以看出明显的反差,老麦的双面人格,在不触动家庭和自身利益的情况下,又想悄无声息的干一票,找回当年的感觉,典型的中年危机+瘾君子表现;老崔则性格刚烈奇葩,想法单一,一言不合就开干,脚下亡魂数不清,但对于朋友和亲人,也有他真实温柔的一面,再加上黑人兄弟小富的调和,三人均来自不同的阶层和背景成长环境,组合到一个剧情中,催生出更多幽默和争执,反映出更多现实问题所在,同玩家形成内在互动,甚至是某个场景的某个对话折射出的反馈意义使玩家感同身受,进而被带入深层闭环,产生情感链接。

                                           不同角色性格和外观增加剧情“代入感”

GTA不同于其他开放世界作品的一点就是,它就像是一个真实的世界(不只是真实的渲染和贴图),情节虽然都只是虚构,但却折射出太多太多现实意义,每个觉得都被赋予了自身的灵魂,甚至是一个路人,也能让你不襟想象,他/她是否也住在洛圣都的某个角落里,过着担惊受怕或纸醉金迷的生活?角色给出玩家更多想象空间,心流和闭环不可能永远存在,但情感的回响却能时时刻刻提醒着人们这又是一部经典,这也正是时隔两年我又拿起来回味的原因,我更愿意说这是一部电影,可操作的电影,结果如何,你来拿主意。

 

三、彩蛋/随机事件的设定引导塑造更有质感的世界

关键词:悬疑/好奇/可玩度延伸/新的认知/新的目标追寻

随机事件/彩蛋增加游戏历程,丰富体验,使玩家追寻更完整的完成度。

说到游戏世界的质感塑造,不得不提下GTA5的细节处理和运用,除了宏大的地图和震撼心灵的人物剧情外,细致入微的线索设定安插彩蛋和随机事件给整体世界增添了更多可玩性和目标反馈,使剧情具有了延展性和可持续发展性。

在玩家随着游戏时间的投入的同时,在人物数值发生量变的情况下,彩蛋和随机事件可以产生适当的情绪质变反馈。真正成功的RPG不管是以何种类型或何种方式来呈现,都要对玩家情绪和认知产生一定影响,拓宽游戏历程和思维发散空间。当我们完成一部RPG的主线剧情之后,其结尾是否得到了我们的情感认知肯定亦或是满足了内心的另外一种不可控思维共鸣,即我们经常提到的正情绪反馈。诚然GTA做到了这一点,因其现实世界的设定基础和根据现实情况演变催生出的人和故事,能通过玩家的以往认知对玩家达成思想交流沟通,这确立了游戏的血肉和主干精神。而对于主干之外的事件延伸,R星就加入了彩蛋和随机事件来烘托主体世界,使其看起来就是一个发展中的世界,存在着诸多现实世界的不定因素,增加了神秘感。

当我们使用主角奔走各地的时候会遇见路边的偶然随机事件,例如一对正在吵架的couple;一个极限运动达人带你跳伞;一个举着牌子宣传教义的邪教徒等。这些怪咖和任务分布在地图的各个角落里,设计者这么做的目的就是为了使世界更加真实,而不只是有1080P分辨率的材质和光景渲染。当玩家遇到随机事件时,好奇心会使其去发现目标并完成目标获得成就感和情绪反馈,证明自身生产力;玩家被不断地设立目标,规则方法和相关反馈,能唤起玩家的挑战欲,产生更多情绪和思维延伸。

                                        随机任务事件触发新目标,增加可玩性

当然只有随机事件是远远不够的,设计师也看到了这点,在R星追求极致的趋势下,彩蛋被安插在地图的各个角落里,R星耗费巨额资金通过对现实LA的踩点和观摩体验,在游戏特定地图位置里安插彩蛋和线索来供玩家探索,使玩家认知产生质变。军事基地上空的飞碟;山顶的鬼魂和海底沉尸,C山的神秘壁画,都给这个世界蒙上了一层神秘的面纱,让玩家不断探索和推断原因,并分享进社交群,产生更多话题性并进而增加销量,当然这个推断有些牵强但也不能排除这个原因,笔者只是想借此引喻起设计的独特和魅力所在,我就通过“宣传”成功的安利了十几个朋友加入GTA5行列中。要知道一个游戏最怕的是话题性加大,最渴望的也是话题性。R星的大手笔,只能在GTA6中再加以深究。

                                          G山是不可能去的,这辈子也不会再去的

结语:

对于一个事物的评判本就存在片面和主观性,游戏对于笔者而言就相当于一件商业化的艺术品,不同的人创造出不同的产物,对世界和自身的认知决定了其所创造的产物。艺术不可言喻,只能深深体会其深度,鄙人只针对自身的拙劣认知和碎片记忆着手,趁着这股劲儿一起道了出来,并没有说完内心的所有感触,想以此来抛砖引玉;有些感触本就说不出口,就如同洛圣都灯火辉煌的夜晚里,当你置身其中,并不知道是什么东西促使你走向脱衣舞厅。

                                           麦克不知道媳妇为什么喜欢练瑜伽;

                                           老崔不知道亲爱的母亲何时能归家;

                                           小富不知道深爱的玛雅为何离开他;

                                                当然你也不知道我在写什么。

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