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uGUI Text富文本的顶点数优化

文章来自https://blog.csdn.net/znybn1/article/details/75127085 2019-02-25 72浏览

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uGUI的Text组件勾选Rich Text复选框后支持富文本,支持的富文本标签可以参见https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html

当文本中的富文本标签非常多时,会发现虽然显示的字符数很少,但是生成的顶点数却非常多,有时候会多到报错。

搜索发现是unity的问题,在根据字符生成顶点数时,没有对富文本做优化,导致富文本标签也会生成顶点数,生成了大量重复的顶点
https://issuetracker.unity3d.com/issues/ui-rich-text-hidden-characters-are-taken-into-account-in-statistics-tris-and-verts-count?_ga=2.103842752.1929093838.1495006719-913292091.1467768613

一个字符会生成6个顶点,6个顶点构成2个三角面,可以将下面的脚本挂到Text组件下,将重复的三角面过滤掉。

代码如下:
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIVertexOptimize : BaseMeshEffect
{
    struct Triangle
    {
        public UIVertex v1;
        public UIVertex v2;
        public UIVertex v3;
    }
    List<UIVertex> verts = new List<UIVertex>();
    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.GetUIVertexStream(verts);
        Debug.Log(verts.Count);
        OptimizeVert(ref verts);
        Debug.Log(verts.Count);
        vh.Clear();
        vh.AddUIVertexTriangleStream(verts);
    }
    void OptimizeVert(ref List<UIVertex> vertices)
    {
        List<Triangle> tris = new List<Triangle>();
        for (int i = 0; i < vertices.Count - 3; i += 3)
        {
            tris.Add(new Triangle() { v1 = vertices[i], v2 = vertices[i + 1], v3 = vertices[i + 2] });
        }
        vertices = tris.Distinct().SelectMany(tri =>
            new[]{
                tri.v1,
                tri.v2,
                tri.v3
            }).ToList();
    }
}