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OpenGL中绘制点、线、面

文章来自https://blog.csdn.net/nick_wang94/article/details/51946702 2019-03-15 177浏览

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今天我们来看一下在OpenGL中如何绘制点线面。

我们只需要给出相关的数据点并调用函数就可以很轻松的绘制了。

我们使用glBegin和glEnd两个函数进行所要绘制图形的描述。绘制的内容要放在这两个函数之间。
glBegin(GLenum mode); 
//给出数据点 
glEnd();

其中mode表示你所要绘制的是什么?是要画点?还是线?还是面?mode的可选项有如下:
  • GL_POINTS 画离散的点
  • GL_LINES 画线(每两个点连成一条线)
  • GL_LINE_STRIP 画线(所有点相互相连,首尾不相连)
  • GL_LINE_LOOP 画线(所有点相互相连,首尾相连)
  • GL_POLYGON 填充面(将所有点围成的面进行填充)
  • GL_QUADS 填充面(将每四个点围成的面进行填充,相邻点之间不填充)
  • GL_QUAD_STRIP 填充面(每两个点构成一条线,每两个线构成一个四边形)
  • GL_TRIANGLES 填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,相邻的点之间不填充)
  • GL_TRIANGLE_STRIP 填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,相邻的点之间填充)
  • GL_TRIANGLE_FAN 填充三角形(以第一个点为顶点,之后每两个点合起来围成的三角形进行填充,相邻的点之间填充)


在设置好绘制模式之后,我们就要给出相关的数据点了,集体的方法是使用函数:
glVertex2d(GLint x, GLint y); 
glVertex2f(GLfloat x, GLfloat y);

实验效果图如下:

代码如下:
/*
*该程序实现点,线,面的绘制
*/
#include <gl\glut.h>
void draw()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //绘制
    //红色画点
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); 
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(0.0, 0.0);
    glVertex2f(0.1, 0.1);
    glVertex2f(0.1, 0.2);
    glVertex2f(0.1, 0.3);
    glVertex2f(0.1, 0.4);
    glEnd();
    //绿色画线
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); 
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(0.0, 0.0);
    glVertex2f(0.0, -0.1);
    glVertex2f(-0.1, 0.0);
    glVertex2f(-0.1, -0.1);
    glEnd();
    //蓝色画相邻点相连,首尾不连的线
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); 
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    glVertex2f(-0.2, 0.0);
    glVertex2f(-0.2, -0.1);
    glVertex2f(-0.3, 0.0);
    glVertex2f(-0.3, -0.1);
    glEnd();
    //粉色画相邻点相连,首尾连的线
    glColor3f(1.0, 0.5, 0.5); 
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex2f(-0.4, 0.0);
    glVertex2f(-0.4, -0.1);
    glVertex2f(-0.5, 0.0);
    glVertex2f(-0.5, -0.1);
    glEnd();
    //橘黄色画填充面
    glColor3f(1.0, 0.5, 0.25); 
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.1, 0.1);
    glVertex2f(-0.2, 0.1);
    glVertex2f(-0.3, 0.3);
    glVertex2f(-0.2, 0.5);
    glVertex2f(-0.1, 0.3);
    glEnd();
    //碧蓝色画填充面,每四个点画一个四边形,相邻不连接
    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); 
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(-0.3, 0.1);
    glVertex2f(-0.4, 0.1);
    glVertex2f(-0.5, 0.3);
    glVertex2f(-0.4, 0.5);
    glVertex2f(-0.5, 0.1);
    glVertex2f(-0.6, 0.1);
    glVertex2f(-0.7, 0.3);
    glVertex2f(-0.6, 0.5);
    glEnd();
    //彩色画填充面,每两个点构成一条线,每两个线构成一个四边形
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);
    //线1
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex2f(-0.3, 0.6);
    glVertex2f(-0.2, 0.8);
    //线2
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex2f(-0.4, 0.6);
    glVertex2f(-0.5, 0.9);
    //线3
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex2f(-0.5, 0.5);
    glVertex2f(-0.7, 0.7);
    glEnd();
    //褐色填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,相邻的点之间不填充)
    glColor3f(0.5, 0.25, 0.0); 
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex2f(0.2, 0.1);
    glVertex2f(0.3, 0.2);
    glVertex2f(0.4, 0.1);
    glVertex2f(0.5, 0.1);
    glVertex2f(0.6, 0.3);
    glVertex2f(0.7, 0.1);
    glEnd();
    //白色填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,相邻的点之间填充)
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    glVertex2f(0.2, 0.4);
    glVertex2f(0.3, 0.7);
    glVertex2f(0.4, 0.4);
    glVertex2f(0.5, 0.8);
    glVertex2f(0.6, 0.4);
    glEnd();
    //淡蓝色填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,相邻的点之间填充)
    glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0.2, -0.2);
    glVertex2f(0.2, -0.5);
    glVertex2f(0.3, -0.4);
    glVertex2f(0.4, -0.3);
    glVertex2f(0.3, -0.1);
    glEnd();
    glFlush();
}
void reshape(int x, int y)
{
    int dis = x > y ? y : x; //取小的
    glViewport(0, 0, dis, dis);
}
void main()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("绘制点、线、面");
    glutDisplayFunc(draw);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
}