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"死"字怎么写-简谈fs新游戏只狼

星晴 2019-03-25 1.6k浏览

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从恶魂,黑魂到血源,从北欧神话到克苏鲁神话,from software不停的为我们带来硬核的arpg游戏,而这次的新作-只狼,背景来到了日本战国时期,变成纯粹的act游戏
    
                                                       主角需要守护的皇子
           

1. 完全的单人游戏
     与以往通过画符,摇铃进行联机的魂系不同,本作完全取消了联机设定,正如游戏名所说,隻腕の狼、戦国に忍ぶ,主角是一名独臂狼,而且从宫崎英高的访谈得知,本作大量的忍者要素,潜行,暗杀,都为单人要素服务,对于玩家来说难度也有了提高。

2. 地图与传送点
    (1)本作地形虽然有高低起伏,但基本是一条路径到底,主角可用钩绳跳至房顶,树干,玩家可选择利用这些跳板,忽略或暗杀敌人,值得注意的是,只狼的地图可探索地域变多了,忍者可入河游泳,飞檐走壁,砍断竹林,地形和植物不再是单纯的建模摆设,往往这些地方也有npc 和隐藏要素,值得去探索
 (2)只狼的传送点变成了鬼佛像,可升级,休息,购买道具,或是传送至其他传送点,而大本营荒废寺庙,则是玩家改造义手的地方,那么佛像升级,以前的防火女是不是没了呢?当然是有,本作的医者充当主角升级医药葫芦(等同于元素瓶)的角色,医药葫芦使用后立即增加血量,并可在佛像休息后刷新,由于每次携带数量有限,需要找到葫芦后找到医者增加数量。

                                                       景色非常优美

                                                          佛像传送 
                   

3.动作系统
   本作是存粹的动作游戏,忍义手的技能也只作为破防,打断地方技能,持续异常的辅助工具,
只有一个键位攻击,核心就是不断招架,挥砍,增加敌方的招架值,招架值满后进行忍杀,当然,玩家也是有招架值的,一旦涨满,也会被敌人秒杀,一般精英怪或Boss有两个忍杀槽值,血量削减得越少,招架值增长得越快。需要注意的是,招架值在对峙状态,是会减少的,这就体现了设计者的目的,要玩家不间断的拼杀(其实就是要玩家死成狗~_~),而敌人的攻击招式相当多变,玩家应对的方式有三种,例如上段斩采用招架(l1),横扫采用跳跃(x),突刺采用闪躲(o),相当考验玩家的反应力。

                                                                血条和招架值


4. 复活系统
   本作的副标题是影逝二度,就是玩家在死去时可以复活一次,听起来是不是很不错,是宫崎英高的怜悯吗?首先,复生只有半血,而且主角的死亡不是没代价的,是以夺取其他NPC的生命力进行复活的,如果玩家死得过多,会让大部分角色感染疾病龙咳,让玩家背负了一种罪恶感。

总之,只狼是个令人血脉喷张,紧张刺激的游戏,值得魂系,act,或是日本战国爱好者去玩,后面通关后,会再讲讲只狼的剧情

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