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日本手游本土化究竟有多难

YYZ 2017-07-20 3.7k浏览

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先聊一聊历史

       就在刚刚,笔者打开淘宝的购买记录看了一下,发现最近50天在游戏中的花费已经超过五位数了,其中在死亡爱丽丝(sinoAlice)这款游戏上不经意间已经氪了5k,然而这点钱在现在的游戏消费观念中只能被称为微氪。

       中国的游戏玩家以及从业者受到日本游戏的影响很是深远,从上个世纪八十年代至今,传统中国游戏玩家接触了大量优质的日本单机游戏。手机游戏自2011年起逐渐进入爆发态势以来,中国手游在设计上借鉴日本游戏的地方也很多,然而在日本本土成绩非常优秀的手游引进到中国后却屡屡出现水土不服的局面,着实令人惋惜。看到最近怪物弹珠杀回中国市场的消息

 

   就以笔者不完整的记忆来看,可以称得上成功的引进手游似乎只有百万亚瑟王和Fate/Grand Order,其他大部分游戏在经过发行商的高调引进以及铺天盖地的推广之后便杳无音信,隔了一段时间后便能看到停服公告。笔者作为一个日服手游的老玩家,从2012年沉迷智龙迷城开始,一点一滴的看到了整个手游行业的发展和变迁,看到了一款又一款日本游戏在日本市场的成功以及本土化