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比赛模式怎么做: 核心匹配规则

野驴酥 2017-10-16 1.7k浏览

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比赛模式是在线棋牌类游戏最重要的游戏模式之一,之前写过文章介绍如何安排比赛数值以达到收支平衡。

然而,笼络了一堆玩家前来参加比赛之后,要如何组织好这些玩家呢?这就涉及到系统如何将玩家组织配对,这就是比赛模式除了配平收支之外最核心的机制了。

我的另外一篇文章里介绍了目前棋牌游戏常用的几种模式,现在我们就用使用最广泛的“生存赛”为例,介绍几种常用的系统配对方式:

  • 顺序法

这是最简单的一种方法。

一般的棋牌游戏的大厅都以桌为单位,上古时代的棋牌大厅都是让玩家自行寻找位置入座,现在移动端都是系统按照玩家请求的时间,按循序将其一个个放置在桌子上。当某个桌子已满(通常以游戏人数为上线,例如麻将就是4人),则自动开启一个新的桌子迎接新入场的玩家。

这种方法实现简单,表现给玩家就是入桌的人是一个一个地入座游戏的。

但这种方法缺点也很明显:既然是比赛,玩家完全可以约定好几个人同一时间一起进入,有很大的几率被安排在同一桌,有作弊的风险。

正是考虑到了这一点,所以有一些系统采用“错位排序”的方式:

按照顺序,将玩家安排在不同的位置上,避免同时进入的玩家被安排在同一个桌子上。但这种方法指标不治本,由于不是同时进入,玩家完全可以进入之后看一下是不是自己人,不是自己人的大不了退出重新再排过。

  • 队列法

其实顺序法的问题不在于顺序,而是开始的机制,只要是玩家可以自由进出,就不能避免他们想按照自己意愿入座的行为。

所以,玩家进入比赛场之后,系统不安排其入座,先将其置入队列,等待队列人数到达一定数量后,一次性将玩家置入桌子并直接开始。

队列法应用广泛,《QQ斗地主》采用的就是这种方法。但使用队列法就需要一定的时间等待玩家填满队列,界面表现为“等待中”,表示其当前既不在大厅也不在桌子,而是在“排队”。

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