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Laya引擎游戏渲染优化

刘超俊 2018-01-08 1k浏览

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针对使用laya引擎制作的H5游戏一些减少DrawCall优的一些优化方案

我们在游戏的过程中可以通过Laya.Stat.show();打开性能面板,来实时观察我们游戏在运行中的性能.


WebGL模式下,有几个指标是游戏在运行过程比较关注的:
Sprite表示渲染的节点数量,数量越多需要遍历的节点越多当然也就越耗时.
Canvas表示缓存画布的数量.
DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据完后通知GPU渲染,为一次DrawCall,除了通知显卡有时还需要切换材质,所以一般这个值是我们需要重要优化的指标.
另外我们可以通过laya.debug.DebugPanel.init();打开laya的调试工具.