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Mecanim 动画系统(五)动画器组件Animator

文章来自CSDN博客 2018-04-14 18浏览

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Animator主要控制动画播放的,本篇文章和大家介绍下Mecanim 动画系统里的动画器组件Animator。


Animator动画控制器组件是Avatar与行为之间的链接。

Controller:附加到此角色的动画控制器,后续说明。

Avatar:此角色的Avatar。

Apply Root Motion:勾选表示应用根运动,即动画本身会产生根运动。否则需程序控制运动。

Update Mode:Normal 表示按Update更新方式;Animate Physics 表示物理方式动画处理;UnScale Time表示不受Time.ScaleTime的影响的更新方式。

Culling Mode:Always Animate 表示永远更新动画;Based On Renderers 表示根据渲染更新,即只有摄像机看的到的时候才更新动画。

注:Culling Mode 在4.x版本上有带位移的动画最好选择 Always Animate,否则容易因为缺少视野外动画位移,造成游戏异常。在5.x 版本上可选择Cull Update Transforms。视野外只更新位移,来弥补这个缺点。

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