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重写Unity3d动作系统,PosePlus新的动作解决方案

B道友。 2018-05-26 847浏览
unity3d的蜘蛛网有多坑就不说了。
早些年,做格斗游戏(FTG)重写了一套动作系统(捡李总吃剩的),就是PosePlus了,基于PosePlus实现了格斗游戏的出招表系统战斗管理等。
后来项目死掉,开源出来。(现已不维护,只供大家参考)
最近又在做回合制战斗游戏(TBS),发现unity这几年也没啥大长进。捡起来这套系统,继续维护使用。
并且基于PosePlus实现了回合制战斗游戏的一套战场管理,英雄技能、buff等。
后知后觉,这套系统一做,发现 Moba、FTG、TBS,其实也就是游戏规则不同,对于单个英雄的表现层、逻辑层其实都差不多。
使用了一阵,个人感觉开发良好,使用舒爽,所以开源出来(包括回合制的战斗管理等),给大家喷喷。
同时也开源了一个开发框架 BDFrameWork,因为暂时不完善,所以一直没拿出来。(轻喷)
这次主要是为了共享PosePlus,愿大家早点脱离苦海~
具体怎么舒爽我也不吹了,录了视频给大家看看。

如果感觉良好,请帮我star一下,感激不尽~~~~~
如果感觉良好,请帮我star一下,感激不尽~~~~~
如果感觉良好,请帮我star一下,感激不尽~~~~~

BDFramework :  点这里   https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core
TBS:  点这里 https://github.com/yimengfan/PosePlus_TBS(商业项目,故删除一些逻辑部分 和资源)
FTG:点这里  https://github.com/yimengfan/PosePlus_FTG (完整项目,但是不维护)

PosePlus 视频四连:视频四连
https://www.bilibili.com/video/av23948137/

最后:我们项目组现在招初中级程序员,魔都上市公司,ip项目新启动。有意者私信我。(2018.5.26)

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