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Unity如何绘制二维动态曲线

文章来自CSDN博客 2018-06-11 59浏览

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大多数人选用的是Line Render实现这个动态曲线的绘制,但这种方法实在太不方便了,所以本篇文章的目的是给大家介绍一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图所示:

这样实现的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗计算和渲染。

一、实现方法

1、代码创建一个背景贴图,并将这个贴图给UGUI的RawImage控件
//创建背景贴图  
     widthPixels = (int)(Screen.width * width);  
     heightPixels = (int)(Screen.height * height);  
     bgTexture = new Texture2D(widthPixels, heightPixels);  
     bgImage.texture = bgTexture;  
     bgImage.SetNativeSize();  

2、计算曲线数据列表对应贴图中的像素索引
int i;  
        int j;  
        if (Mathf.Abs(to.x - from.x) > Mathf.Abs(to.y - from.y))  
        {  
            // Horizontal line.  
            i = 0;  
            j = 1;  
        }  
        else  
        {  
            // Vertical line.  
            i = 1;  
            j = 0;  
        }  
        int x = (int)from[i];  
        int delta = (int)Mathf.Sign(to[i] - from[i]);  
        while (x != (int)to[i])  
        {  
            int y = (int)Mathf.Round(from[j] + (x - from[i]) * (to[j] - from[j]) / (to[i] - from[i]));  
            int index;  
            if (i == 0)  
                index = y * widthPixels + x;  
            else  
                index = x * widthPixels + y;  
            index = Mathf.Clamp(index, 0, pixelsDrawLine.Length - 1);  
            pixelsDrawLine[index] = color;  
            x += delta;  
        }  

3、在Update里实时更新贴图的像素值
Array.Copy(pixelsBg, pixelsDrawLine, pixelsBg.Length);  
    // 基准线  
    DrawLine(new Vector2(0f, heightPixels * 0.5f), new Vector2(widthPixels, heightPixels * 0.5f), zeroColor);  
    for (int i = 0; i < listPoints.Count-1; i++)  
    {  
        Vector2 from = listPoints[i];  
        Vector2 to = listPoints[i + 1];  
        DrawLine(from, to, colorLine1);  
    }  
    bgTexture.SetPixels32(pixelsDrawLine);  
    bgTexture.Apply();  

二、总结

1、比使用Line Render要节省计算和渲染

2、真正实现了二维的曲线绘制,Line Render始终是3维的

3、曲线坐标的X和Y的值不能超过贴图的宽度和高度,否则不能绘制