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陈星宇-我成为概念师的路程与思路

艺类- 2018-06-20 1.9k浏览

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出生于马来西亚的Johnson Ting(陈星宇)是一位拥有多年工作经验的游戏与电影概念设计师。因为自小对电游充满兴趣,这也成了他作为一名概念设计师的最大创作动力

他之前有全职为美国纽约Project Triforce负责各种AAA游戏的前期设计和后期产品的设计,参与的项目包括 《战争机器4&5》 《真人快打X》 《典范》 《使命召唤系列》 《光环5》 《生化危机7》 《火线猎杀:野境》 《地平线零之曙光》等等。

工作之外也一直在发展个人IP: 《Neo Japan 2202》和 《边界海盗》,目前正在和香港玩具公司Devil Toys合作推出首批《Neo Japan 2202》1比6可动玩具。

关于何为概念设计,怎么样才算一个“好”的概念设计师,看看他是怎么说的吧!


陈星宇·《我成为概念师的路程与思路》视频分享。


作品赏析

本文作者

艺类-

艺类是一家专注于CG艺术相关领域的自媒体。 由艺类主办的【秀上限 UPSHOW】CG线上分享会,已经到了第二季。希望通过此活动,促进艺术家之间彼此提升和行业发展,营造交流的气氛。 经验分享的主要对象除了CG艺术家外,也会包括一些相关从业者,或者有志于CG美术的爱好者。

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