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城市沙龙-厦门站回顾
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腾讯GAD游戏开发者扶持计划在经历过北京站、上海站、广州站后,第四站来到厦门。厦门站现场,《纽扣人兄弟》、《影子来了》、《危城余生》的开发者参与了与厦门游戏圈从业者的分享和交流,各团队开发者边演示游戏,边介绍游戏设计心得。同时,厦门站也邀请了腾讯互动娱乐天美T1工作室上海产品中心主美肖冰、天美J3工作室穿越火线手游主策黄轶、极光游戏产品部发行制作人魏震、魔术师工作室前台技术总监高炼作为嘉宾,加入到与开发者的热烈讨论中。

视频回顾
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  • 《纽扣人兄弟》
    难度阶梯如何设置?游戏上手度与策略性如何取舍? 我们用了一个章节让玩家熟悉操作和玩法,所以相对后续章节每一关的流程会稍微简短一些。有些玩家会觉得我们的关卡设计和难度游戏不友好,有没有比较减少一些相对简单的关卡,并且降低某些难度稍大关卡的难度?
    天美J3工作室 穿越火线手游主策 黄轶
    在解决这个问题之前,你首先要考虑下你的目的是为了什么?是为了解决核心用户的上手问题?还是为了解决用户游戏过程中的一个黏性问题。 根据你的描述,是更倾向于用户黏性的问题,这就涉及到游戏内容的深度与持续内容的问题。 我们在看完你宣讲后感觉你的游戏的节奏设计非常好,随着关卡的设计,难度在不断上升,这个难度表现在同步协调越来越高。我们认为,如果你们的内容足够的庞大,能够让玩家维持一个星期以上的游戏时长的话,你就不用去担心这个问题。
    《纽扣人兄弟》
    联网模式该如何优化? 我们在联网对战方面的经验比较欠缺,目前PC/主机/移动端都会制作联网功能。在和后端的配合上,前端是否需要以帧同步来结局延迟较大的情况下玩家的前端反馈?
    魔术师工作室 前台技术副总监 高炼
    普通的帧同步并没有给前端的反馈带来好处,相反给操作相应会带来延迟。只是简化了联机同步的过程是服务端的实现。 例如,你现在在单机的时候可能会感觉很流畅,但是加上帧同步以及网络的延迟后你会明显感觉变的有些延迟。在这里我们一般采用两种方式:第一种就是增加预表现的东西,减少网络延迟带给我们的一些感知上的延迟感。第二种就是帧同步与状态同步的结合。
    《纽扣人兄弟》
    移动端盈利模式(策划+发行)该如何选择? 目前我们正在移植移动端,但是在数值和盈利模式上也没太多经验,我们想要一种不让游戏变得太氪金,又能保持一定数据的模式。目前正在设计关卡付费解锁、出售对战道具、看广告换金币的变现方式。相信这也是很多独立游戏人的困惑。
    极光游戏产品部 副发行制作人 魏震
    独立游戏的收入一般从两方面考虑,要么就把它做大,要么就把这个游戏产品挖掘的足够深,从这款游戏的特质来看不适合做的特别大。因为这本来就是款休闲游戏,挖太深用户也无法接受。那就去做挖掘,如果想把收入做好那就要看你能不能把玩家人数做的更多点。 我们来看之前这类游戏成功的例子都有这么些特征:第一是病毒式传播的特性;再就是游戏辨识度问题;最后就是把握玩家的攀比心理。
    《纽扣人兄弟》
    高清化像素风格(美术+音乐)是否可取? 一开始我们想呈现的是复古的低像素风格,后来想让更多人接受我们缩小的像素点,并且提高了逐帧动画的帧数,调整了颜色。放在4K电视里也能有不错的效果,但是失去了一些像素的感觉。包括音乐也是运用了8-bit和其他效果融合的做法,如何权衡?
    天美T1上海 产品中心主美 肖冰
    我们做美术的往往会忽视一个叫做游戏色彩情感权,特别是像这类的Partygame游戏。简单来说一提到某个主题你的脑海中就会自主的浮现相关的色彩的映射,例如恐怖这个主题,你脑海里就会浮现黑色、蓝色这种配色。而你这款partygame的第一关安排在了一个下水道中,而不是一个适合在party氛围中的主题环境,就显得匹配的不合适。光影的效果让人融入不到游戏的氛围中,体验不到那种惊险刺激感,这些也是需要改进的。
  • 《影子来了》
    如何通过广告获得更多收入? 我们的考虑: 广告是双刃剑,一方面带来收入,另一方面可能让玩家转移兴趣到新游戏上。 广告的点击比展示的收入要多的多,要产生点击,需要考虑玩家当前的使用情境,将广告展示放在玩家比较放松的时候,比放在玩家着急进入游戏的时候,会有更好的效果。 不在游戏进行中播放广告,比如复活,我们是在一局游戏结束以后才播放广告。
    极光游戏产品部 副发行制作人 魏震
    我们之前在平台做过类似的统计,往往广告的投放是造成用户流失的一个点,这块是需要慎重对待的一个点。其实投放广告不是不可以,但是一定要考虑到用户的体验和感受,在广告的时长和频率上一定要控制好。他可能不会给你带来直接的收益,但是可以给你带来相关资源的拉动。
  • 《危城余生》
    线性流程游戏通常采用预渲染的光照方案。而虚幻4引擎在多关卡互相影响的复杂场景烘焙上比较麻烦,比如关卡A的光照会影响到关卡B,但是A和B因为规模原因,无法同时烘焙。分开烘焙会导致光影不自然(会出错),有什么好的解决方案吗?
    魔术师工作室 前台技术副总监 高炼
    你说的会出错一般都是由于内存不够大的原因,但是你可以在烘培A的时候把B的冰度调低点,或者在烘焙B的时候删除一些A中的一些非影响因素,如留下阴影,其他的删除,这也是一种处理方法。
指导专家
  • 魏震
    腾讯互娱 极光游戏产品部
    副发行制作人
  • 黄轶
    腾讯互娱 天美J3工作室
    穿越火线手游主策
  • 肖冰
    腾讯互娱 天美T1上海
    产品中心主美
  • 高炼
    腾讯互娱 魔术师工作室
    前台技术副总监
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