(12月13日更新)数值策划案例:一个可用的战斗数值新思路

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分享嘉宾:周明

个人简介:腾讯游戏高级游戏策划。十年游戏行业数值策划老司机。参与项目包括《新笑傲江湖》、《神仙传》、《刀锋铁骑》、《进击的女神》、《命运之旅》、《蔚蓝战争》等。

简介:简单说明战斗数值的一些关键计算要素,提出一个新的战斗数值设计思路,分享当时如何解决数值设计关键点的心得,以经典例子帮助你加深理解,让你轻松掌握平衡态下的技能伤害、CD等数值由来。
分享收益:
1.知道战斗数值计算的一些关键属性;
2.掌握平衡数值体系的基础算法,即技能伤害、CD,装备属性的计算依据;
3.能够理解逆向的数值算法,并应用;
分享大纲
1>总结&定位
--回顾RPGOL游戏的数值计算特点
--定位分享的数值算法所要达到的目的
2>战斗数值要素
--说明如何进行战斗节奏定位
3>逆向算法推导思路
--详细说明逆向算法来进行标准值计算,并以同思路如何计算装备,天赋的能力分配

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