VR游戏的性能分析和优化

 
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近年来虚拟现实(VR)的发展越来越受关注,这得益於摩尔定律使得计算设备的能力成倍增长,沉浸式的VR体验也首次能够在消费级产品上顺畅运行。而Oculus, HTC和Sony都在2016年推出面向终端消费者的旗舰级VR产品,VR毫无疑问将会是今年最吸引市场目光的产品之一。然而,伴随着全新用户体验所带来的双目渲染丶高分辨率和低延时等要求,都对CPU和GPU造成极大的计算压力,一旦VR应用出现性能问题,非常容易造成用户眩晕并带来极差的用户体验,因此性能问题对於VR体验的好坏格外重要。本次分享会集中介绍VR 游戏的性能分析流程,讲解在制作过程中如何使用第三方工具分析性能和瓶颈,并使用相应的方法对VR进行优化。

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