个人简介

专访《御龙在天》端游主策杨练成
杨练成,J2御龙在天项目策划负责人,专注3DMMORPG研发策划12年,早年跟随台湾《金庸群侠传2》制作人开发《魔咒》和《奇侠传》等项目,2011年至今加入腾讯并一直参与端游《御龙在天》的策划工作,见证御龙百万在线辉煌,开创御龙经典版延续。

访谈互动

专注MMORPG十二年:成长之路

GAD:如何进入游戏行业的?有哪些项目经历?

 

杨练成:大四上学期的时候,我还一心想找程序员的工作,因为自己是数学专业的。到了大四下学期,发现还有招聘网上还有一个“游戏策划”的岗位,瞬间锁定了这个新兴岗位。

 

因为女朋友在深圳, 2005年毕业之后,进入深圳一个比较老牌的游戏公司,昵称深圳游戏学院的亚米多科技,奇幻类3DMMORPG项目一做就是四年,台湾来的制作人(注:曾制作《金庸群侠传1/2OL》)成了我的策划导师,积累了很多实战的策划经验。

 

2008年,我差点来了鹅厂成为运营策划,最终没有成行,那时候的我认为研发的岗位更适合我实现游戏梦想。我当时还没有想到,将一款游戏运营成功了,也有机会去实现自己的游戏梦想,只是单纯的觉得运营的是别人做的游戏,而并非自己在做游戏。

 

2009年的时候,我进入了中青宝做研发,参加的项目是军事类的MMORPG,可惜我对军事没有执着的爱,更喜欢中国古典风的游戏,也经历了公司和项目的动荡。2011年初,在鹅厂的老同事那里了解到《御龙在天》项目招人,就冲着这个项目来了。

 

2011年到现在,我一直在《御龙在天》端游项目组。从05年到现在12年来,一直都坚持在3D的MMORPG端游,在这条路上执着的追求着自己的游戏梦想。


专访《御龙在天》端游主策杨练成