GAD美术作品

用心创造游戏之美

  • 451

    解开封印的女流氓,啊不,女忍者

    vwv2017-10-16

    晨星专家点评

    瓦哈哈哈气氛和绘制都很老练的作品,背后那个光圈里面能有不一样的景色会更有故事性。这个应该有点刺客性质的忍者如果具备穿梭空间能力是否会更好一些,所以那个光圈我第一眼以为是另一个世界的出口,仔细看了才发觉只是一个纯粹的气氛,有点小失望呢

  • 41

    侦察机-黄蜂号,
    能够高速飞行,身形消瘦善于隐藏,类似昆虫复眼的图像接收器可以观察几乎全角度的视野,能够放出小型侦察机可以前往常人到不了的地方。

    安久黑奈2017-10-13

    晨星专家点评

    摇滚达芬奇。个人非常喜欢这一个设计,优点我觉得有以下几点: 1:能够很清楚的看到设计者要表达的意图,并能看到inspiration的来源,我觉得对于科幻的设计来讲,我个人并不是很喜欢那种堆砌一大堆没道理细节的设计,相反我比较在乎设计中功能性的体现,而功能性的体现应该是围绕原始元素展开的,也就是这个设计的灵感来源---蜂。 2:从上一点可以延伸出,好的设计是应该具备功能性体现的,特别是科幻的设计,那结合这个设计我们还是可以看到作者的一些小想法的,比如可以释放微型追踪机器人(right?)的容器罐,机械翅膀的设计,以及头部的一些原始仿生感和科技的结合处理。 3:整体设计中,节奏感还是比较不错的,比如亮色里相对大块的体块感和暗色区域里一些密集的小细节的疏密对比,橙色和蓝色的对比色应用,体现头部的重点,当然还有担心土黄色区域太多造成比较沉闷的感觉,还添加了部分橙色邻近色来活跃整体调子。 当然,个人也觉得还有一些不足支出可以改进: 1:如果要充分地运用蜂的元素感,那么我们是否应该再更多的区域去体现这种整体元素的设计出路?比如腰上的容器罐,机器人的出入口是圆形,但是否可以换成跟“蜂“元素更贴近的六边形?再比如翅膀上方末端的三角区域连接处,是否也可以考虑用六边形的组合来达到同样的效果? 2:一些重点体现的不是很突出,还是比如腰上的容器罐,因为它有功能,是要有小机器人从里面飞出来,所以如果在配色上它依然跟主题色一样,是否会让它的重点被其他区域吃掉?所以如果是我,我可能会放弃这个重点的设计,然后把这个重点想要表现的功能跟整个后背上的结构结合起来,比如我可以让这个后背上带翅膀的结构充当追踪机器人整个飞出去,因为我比较喜欢后背上凸起的大块结构,所以单单放在后背作为一个装饰就觉得有点浪费设计了。 总的来说,不错的设计,加油!

  • 10

    城堡

    呵吖2017-09-22
  • 44

    学习期间求大神点评下。

    Ding先生2017-09-08

    晨星专家点评

    瓦哈哈哈这次我们就纯说设计好了,感觉意义不是很明确,身上堆砌了太多附件了 仔细看了一下你对这个角色的设计定位 是“风精灵”然后掌管的是和风元素无关的“灵与魄”,灵魂这个貌似不应该是元素精灵的掌管范围吧,抵御的是“野兽魔族”,野兽充其量也就是坐骑吧,这魔族看来也混得不怎么样啊,比较奇怪的设定 基于这个设定所以设计上就比较混乱了,首先蓝色调不是很明显,身上紫红色很显眼,裙子也是灰蒙蒙的,翅膀是物理上的飞行道具,会削弱她“魔法精灵”的存在感,既然魔法强大,何必这么大两个翅膀,生活在看“场景模拟图”里这么茂密的森林中也很不方便吧,肩上那几个九尾妖狐的尾巴是怎么回事,不说说好了是精灵族么,难道她是“野兽魔族”的卧底?进而翅膀外面还缠着布带,这翅膀看来是装饰性大于实用性。 翅膀,狐尾和长发的穿插关系应该也会让最终制作三维的同学很困惑吧,我看了半天效果图也没搞清到底哪个在前面哪个在后面 肉身上的配件还好没很琐碎,赞一个,不过材料最好减少一些,腰带是金材质,脚上和额头也应该蔓延一些这个设计元素,脖子上也需要点,不然东一榔头西一锤子会然设计散乱,然后三视图最好和效果图也不要出入很大,不然以后落实时候会让别的制作同学搞不懂以哪个为准。 最后看了一眼,三视图里尽然还有一本书?看封皮是死亡笔记么?

  • 22

    手绘

    NY2017-09-08

    晨星专家点评

    Lillian整体完成度比较高。 木头、石头、金属质感区分不明显,颜色整体饱和度都在同一个饱和度下,注意主次区分。颜色不要过杂。 手绘贴图要多注意整体效果。 不清楚你是否是按照原画比例来做的,如果单就模型来说,模型一些地方可以夸张一点。

  • 01

    海边的巨塔

    2017-08-22

    晨星专家点评

    JingC这张构图和色彩表现都非常好。 远处两个小型的塔可以适当强调下大气透视。 建筑边缘可以处理的更清晰干净。

  • 00

    在地狱里寻找某样东西的蠢货

    vwv2017-10-16
  • 77

    蝴蝶效应2017-09-15

    晨星专家点评

    koth纯表演类的话还是蛮有意思的呢。不过如果是游戏的话,这个特效给人感觉判定比较模糊。总体来说,节奏和动态把握的不错,期待更多优秀的作品。

  • 412

    幽灵谷

    呵吖2017-09-22

    晨星专家点评

    韩国大叔整体画面很丰富~细节度也很高~构图也很有想法~不过整体画面最大的问题是有些乱了~整体的画面层次不是很明确~参考图片的这种感觉,虽然色调上面区别很大,不过对于近、中、远三个层次的表现确非常明确,画面中红色框内区域颜色和近处的颜色过于相近,缺少对比关系,而且感觉导致画面扁平了,蓝色区域内的球体作为近景有缺少足够的细节,亮度整块过大,整体画面的光源对比过强,少了魔幻的感觉,作为魔幻的题材和主题,建议思考像参考图这种比较有戏剧性和对比的光源表现,尽量做到统一~~

  • 21

    学习期间求大神点评下。

    Ding先生2017-09-08

    晨星专家点评

    zhuangzq哇,非常霸气。 参考图,设计思路还比较明确。 建议先列几个关键点,然后围绕关键点展开设计,会让画面更有看点。 1.延续深究设计思路,拆每块细节反复思考。 a服饰方面,服饰年代,服饰剪裁工艺,文明程度。 b角色方面,情景环境状态,会直接影响到肤色、气质。 2.气氛表现可以找一些参考,给一些灯光表现。突出想表现的区域。 a头部受光或加特效(目前头被一圈细节包围反而抢了脸部的表现) b整体压暗后很容易去提亮一些亮部精彩的点,如特效,金属高光等。

  • 11

    2017-09-07

    晨星专家点评

    zhuangzq极光很讨巧的设计。 1.第一感觉画面比较平,视平线刚好卡在画面中间,然后所有内容都是平放。 a稍微改变一些飞船角度,做点视觉延伸,结合下前后飞船航线方向。 2.画面太黑了,黑的没有层次感。 a分清前中后明度,假如都是黑色也会被空气距离雾产生一些明度纯度变化。 3.营造气氛,让每个东西都能融入画面。提高画面完成度。 a光影关系,战舰顶部受极光影响,侧面受夕阳影响。整块地面会被天空照亮。 b半空小战舰搭配,地面战舰配套设施呼应,起飞跑道,接驳车等等。

  • 12

    第一次画比较完整的原创人物
    角色缺乏活力 动态僵硬 大概需要多练习人体动态

    2017-09-07

    晨星专家点评

    鸦在黑夜有点用力过猛,刻画得非常严谨。相反也显得僵硬,一些机理也显得脏了。如果用一些软喷枪笔刷渲染一下空气感和观感。会让画面轻松很多。 布条是非常好的表现空间和拉开和人物质感软硬的物件。可以参考一下其他画法

  • 411

    能源采集转换车
    QQ631441884

    Armstrong2017-10-13

    晨星专家点评

    Lillian整体效果挺不错的。卡通科幻的做法也比较清新。 1.背后气罐的材质可以和其他部位的材质做一些区分,增加高级感。 2.轮胎的胎痕凹凸可以做大一点,现在塑料感比较强。 3.造型上可以分出一些大的块面和区域做主体,现在比较零散。 4.灰色暗部的地方可以增加一些小的机械细节,例如螺丝和排线,这些都会给机械内容增加丰富度。 5.漆面和金属内部材质在材质上也可以做一点区分。 作品整体都算上乘,期待有更好作品!

  • 34

    自学了两三个月了,对灰调调的热爱。

    k、2017-09-12

    晨星专家点评

    鸦在黑夜如果只是自学2.3个月。这水平,那的确是杠杠的神速。相当完整的作品。虽然并不每个地方都很完善,确实还有细化的空间,但是给人画面轻松,角色神韵也出彩。有一种收放自如的轻松,给人感觉作者并不止这样的水平,还留有余力的感觉。

  • 10

    作品介绍:
    该图是一款坦克对战的半写实结算界面风格设计,选用了机械类元素加以几何图形化表现。
    QQ:690033348

    李方2017-10-13
  • 01

    EVEN2017-10-13

    晨星专家点评

    瓦哈哈哈有点流浪法师加野蛮人的感觉,气氛比较到位,不过互相关系还能再拉开一些,两种选择。 1,背景为主发光体,以展现气氛为主,人物隐藏在阴影中,亮部不要和背景去抢,背景是暖色的那么人物就走冷色灰 2,人物展示为主,背景不需要这么艳丽抢眼,浓烟滚滚就行,人物加强明暗对比,目前人物的光源关系比较模糊,暗部处理得层次也不够 目前整个图的颜色其实有点乱的,各种冷暖混在一起,发光的部件也做得比较灰暗,这样不利于表现

  • 02

    货轮

    2017-08-22

    晨星专家点评

    JingC整体的光影感觉很不错。 近景的露台和建筑可以处理的更清晰些。 飞船上空的云彩处理的过于草率。 飞船作为画面主体,其上的细节也可以再处理一下。 但同时飞船在整个空间的位置需要更清楚一些,让大家清楚飞船的大小,所处高度和与地面建筑的相对位置(透视)。

  • 01

    脾气暴躁的矮人战士,需要冰属性的装备保持头脑清醒

    Sean Lee2017-08-31

    晨星专家点评

    鸦在黑夜画面纯度有点高。所以显得画面颜色有点乱。 亮部与暗部区分不大,虽然刻画花了功夫,虽然每个地方都刻画得很细致,但是画面是通过虚实对比反而会显得更加完整。 应该加强明暗的虚实对比,不需要面面俱到。 胡子毛发和水晶和金属刺的的质感也处理比较平均。

  • 10

    城市防爆战车
    QQ631441884

    Armstrong2017-10-13
  • 31

    学习宫崎骏

    呵吖2017-09-22

    晨星专家点评

    oωじ雨v君の颜色用的太艳丽了...

  • 00

    作品介绍:
    该图是一款飞行射击类游戏的boss设计,分别以钢铁、昆虫、科幻(纵向)为主题的设定。
    QQ:690033348

    李方2017-10-13
  • 00

    这是个被虫族占领的世界,人类与虫族交战数十年不断,人们发现这些虫族有着人类的思维,男主在来到一座被虫族占领的教堂种,寻找到小时候后失踪妹妹,发现妹妹正是思维来源,而这一切是一个邪恶科学组织的实验罢了。
    qq 849418430

    Langton2017-10-13
  • 02

    信号塔

    2017-08-22

    晨星专家点评

    JingC海水的颜色表现很出彩。 但是岩石的剪影关系有些乱,建议更简单些,可以有些小的细节变化。另外岩石需要强调下体积感。 主体建议再多找些参考,雷达上支出来的结构有些多余的感觉。 天空既然会有阳光射出,建议更强调下云层的体积感和层次关系。

  • 01

    二十八星宿之星日马

    Sean Lee2017-08-31

    晨星专家点评

    鸦在黑夜画面主要颜色不要超过3种,而且颜色饱和度过高,严重影响画面效果。 和矮人战士一样的问题。结构完整,饱和度过高。 可能觉得颜色饱和度高也是作者标签风格,不过在用色上还是建议考虑下配色

腾讯GAD 游戏开发者平台

正在为您生成个性化社区首页

已为您定制专属社区首页

选择关注标签

全新改版的GAD,想你所想,等你体验...
  • 策划{{selectCount.plan}}
  • 开发{{selectCount.program}}
  • 美术{{selectCount.art}}
  • VR/AR{{selectCount.vr}}
{{tab.name}}
跳过

选择关注用户

  • {{tab.user.NickName}} {{tab.introduction}}