• 466

    布丁TwwT2017-11-27

    晨星专家点评

    鸦在黑夜线稿干净漂亮。形体细节也很丰富到位。而且非常专业的展示了自己的绘画能力。已经体现了作为原画的工作能力。但是如果要进一步还可以加强设计。多设计一些有设计特点的角色。目前这个设计还是稍显普通和同类作品过于类似。 红色分布太均匀太平均,削弱了整体的设计感。红色尽量还是点缀为主。

  • 822

    练习

    微光2017-11-17

    晨星专家点评

    鸦在黑夜如1楼说,配色是非常舒服的。五官也非常精致。形体也没有大问题。但是光影处理有些概念。 这种简洁的画风实际上是非常难画好的。角色衣服设计上细节零件越少暴露的结构问题会越多,绘画上除非是纯设定,一般比较忌讳把人体四肢处理成纯正面或者纯侧面。或者剑纯侧面,会显得画面有刻板。

  • 453

    原创蓝色·机械·女

    abc1232017-11-10

    晨星专家点评

    鸦在黑夜说一些作者关注的画面以外找工作的事情吧。如果是新人找游戏原画,一般都是看作品。从你上面提供这张来看,如果我是作为国内游戏厂商的角度去选美术原画。我会认为作者是有一定人体基础的,但是能看到的问题不多,毕竟只是个普通的人体加科幻+玄幻?设定。很多时候自己画画设计独特的角色的时候会有很强的自由感。但是要作为工作就必须遵守很多大家定下来的约定的规则了。这个设计上是不太接地气的。并非说设计差,只是一般游戏厂商审美会从狂拽酷炫吊炸天这种观点去看。他们更多想看到你画帅哥美女的能力。 回到这张图上,设计点其实算是另类的一种,会被列为对商业美术不够了解的定义。并没有把盾牌上的道和科幻的机甲联系到一起,也并没用到玄幻的设计元素。而好的设计是往往都会可以找到根据的。 如果是从找工作这块去画作品,我建议还是多看一些主流商业美术的设计。展示你自己的优点。是画工基本功扎实。还是商业美术主流方向比较熟悉。

  • 20

    作品介绍:七夕画的织女
    联系QQ:359503339

    無白2017-11-30
  • 421

    我欲乘风2017-11-03

    晨星专家点评

    龚松已经有“设计感”的雏形了,能感受到作者是有考虑剪影廓形的节奏这个意识,恭喜,那就已经入门了。目前欠缺深入,感觉就站在门口戛然而止。1,外形方面有大几何感觉却没有得到强化,在武器,皇冠之类末端形体中依旧处理得有点保守,所以人物没有特别的性格,这种设计其实是很需要“特殊性”的,让人有强烈记忆。2,色彩运用太过保守,这种类似棋子一样的人偶角色有鲜明的标志颜色和反差才好看,目前缺乏色彩性格,可以想办法归纳一下,再减少一个色彩,让整个人物呈现鲜明色彩个性。3,细节做得不够好,马的表情,人的表情,都没意思,我没有能看出这个人物的个性在哪里,也不搞笑也不威武,缺乏剧情效应。便说一句这种骑士类型是需要有各种细节纹章的,目前感觉绘画者没有去了解过,所以角色缺乏看头。4结构其实还是扁的,已经有了立体概念但是我看了三视图貌似并不是完全可以闭环的结构,很多地方前后矛盾,可能在做模型时候会有问题。

  • 20

    2

    喵酱2017-11-30
  • 21

        侏罗纪时代的猎人小队。 
     
        QQ 1106305457

    苏航。2017-11-17

    晨星专家点评

    鸦在黑夜技法熟练具有设计感的作品。 画面很厚实,同时也能看出笔刷的灵动。 在怪物角色设计上也让人印象深刻。 如果非要早点不足,那就是完成度上还可以再深入。 空间感还可以营造。目前前中后景区分得有点太机械。平时的视角配合构图特别有一种舞台剧布景。前面片状的植被挡板加中景人物。加油画背景。 但是作为一副作品也是相当不错的,相信作者也有能力做其他更加有气氛更加有构图感的作品。

  • 431

    第一次制作Q版美宣图,希望能呈现更好的画面效果,请多提建议,多多指导

    JK2017-11-03

    晨星专家点评

    鸦在黑夜背景颜色饱和度过高,简单调整一下背景天空饱和度,让云彩更加融入背景。 前面奔跑的人物也可以做气氛虚化的前后变化,会让画面看起来更加整体。这样不会让人物和背景有太强的隔离感。 但是有些公司的宣传画也会要求把颜色饱和度提高做到抢占眼球的效果。

  • 102

    女战士

    SaveRall-2017-11-06

    晨星专家点评

    咕唧咕唧~~喜欢整体清爽的感觉,人物的整体感情流露也表达的比较到位,就是细看结构还要认真把握下。尤其是胸部和右胳膊的结构。

  • 12

    作品介绍:
    给《英雄联盟》的波比设计的皮肤造型,仿照了初音ミク,并命名为“未来歌手”。

    联系方式:
    QQ 397450937

    晨星专家点评

    咕唧咕唧~~哈哈,我笑了,看出来爱,但是还要遵从下原版哈.

  • 431

    我欲乘风2017-11-03

    晨星专家点评

    鸦在黑夜非常有意思的设定,作者也非常注重创意。 用色也可以说非常大胆,也许是作者希望营造的世界观。 但是还是不太建议这么平均的用色。头发四肢都用了亮眼的橙色。给人一种特别留意这些地方的用意。但是鞋带裤子衣服应该不是重点表现的地方。(不排除是世界观的故意设定)一般橙色头发都是给人特别积极向上的感觉,配合白裤子还是有点怪异。 如果希望调酒师是双重人格还是隐藏性格, 还是需要画两种表情形态的设定比较好区分。

  • 522

    这是个被虫族占领的世界,人类与虫族交战数十年不断,人们发现这些虫族有着人类的思维,男主在来到一座被虫族占领的教堂种,寻找到小时候后失踪妹妹,发现妹妹正是思维来源,而这一切是一个邪恶科学组织的实验罢了。
    qq 849418430

    Langton2017-10-13

    晨星专家点评

    摇滚达芬奇。评价之前,首先我个人想说一下,作为场景设计来讲,这种带路线引导图的场景设计绝对是最值得肯定的,毕竟很多小白一直以为在公司里做场景设计就是画那些假大空的“气氛图”,但其实真正对项目做贡献作用最大的往往是这些可能看上去不那么漂亮但却最接地气,最适合研发流程的图(当然,气氛图的作用对于游戏整体美术基调的控制也是非常必要的,比如游戏的lighting和rendering style)。因为这里面需要做设计的童鞋和做level design的童鞋紧密结合,力求达到美术和玩法的平衡,当然这里不得不说一下,国内的很多公司貌似连level designer的职位都没有,必须吐槽一下。。。 好了,我们再来说这张图。 1:像上面所说,可以看的出这位童鞋在设计场景的时候综合考虑比较全面,试图营造一个看上去更有“玩法”的场景,这点是特别值得肯定的,但既然说到了玩法,咱们就来深聊一下,首先根据作者自己的路线规划,这个路线实在是太单调,整体来说,场景从美术上来讲稍微缺少了层次感,现在看来,战斗区域只有一楼和楼梯上,且实际在楼梯上玩的时候玩家一定会超级无聊,因为一条路纯突确实容易腻。 建议:适当缩小最重点区域容器的大小,腾出更多的地方给场景,丰富场景的高低层次,以及元素感,拿教堂来说,还有一些特别标志性的物件可以拿来用,比如吊灯,吊灯可以作为次要物件来让玩家攀爬到达更高的位置,合理丰富路线选择性.....好吧貌似说远了。。。 2:场景里面被照射位置和自发光位置往往是很有必要的东西,所以一旦用了尽量不要让其成为摆设,毕竟lighting还是蛮费的,所以我的建议是让自发光的容器能够作为玩家攻击怪物的次要帮衬物体,比如打破之后流出的液体能够腐蚀怪物?或者作为营救妹妹这个boss战的第一阶段战斗?试想一下一个玩家进入这样一个区域看到一堆自发光问题把妹妹关在容器里,第一反应是不是二话不说直接开枪先射击这些东西?然后射击了周围一圈的小容器之后,发现刚要射击最大的中心容器时,怪物冒出来,这样似乎游戏节奏上会好一点? 3:怪物巢穴分布的有点到处都是了,这样一来如果全部都会孵化怪物,那么作为玩家,腹背受敌还是很不爽的,建议能够给玩家设计一定区域的火力/交战盲区,这样玩家可以自己适当控制战斗节奏,不用一直喘不过气。 4,:因为图是以俯视角设计的,所以我姑且认为作者假象这是一个俯视角类型的游戏,但如果以此来看,很多东西的比例跟玩家比起来貌似太大了一些,比如排椅等,建议可以在今后的设计中多考虑一下比例问题。

  • 781

         万圣节黑骑士 

         QQ 1106305457

    苏航。2017-11-17

    晨星专家点评

    瓦哈哈哈绘画技法和结构都比较成熟了,感觉有点中西合璧啊。那个剑有点中式云纹的韵味了,材质表达还是比较到位的,视觉中心应该是在脑袋上吧,可以考虑再深入刻画一下,目前一点点的光让人不是很理解光的走向,本身想到这个头部是不是可以类似《普罗米修斯》里面那种太空服的灯光,把整个面部都能勾勒进去,而不是孤零零的一个脑门。看了你其他作品觉得收口的地方都需要做一些功夫,现在主体都能处理好了但是一旦到了画面或者人物边缘不重要的部分还是希望能够有收边的意识,这样有助增加作品的完成度,不要把很突兀未经处理的笔触留下太多

  • 412

    熊骑士

    SaveRall-2017-11-06

    晨星专家点评

    咕唧咕唧~~色调比较高级,设定也很有趣味感。人物的姿态OK,熊的整体动态有点不像是在奔跑,像被其它外力弹跳了起来,可以再考虑下。

  • 21

    开始只是想练习动势,画个举剑作势劈人的动作,没有太明确的主题,然后加上了盔甲,画的过程中衍生了在一个背光环境下作势劈人的女战士的想法_(:з」∠)_

    晨星专家点评

    鸦在黑夜只是简单勾勒一下。因为是非常夸张的形体动作,如果是这个超级大长腿配合的超级水蛇腰这样的超级大动态,那么手臂应该也是相对更加长。 盔甲有点脱离了身体的贴合走势。而且也失去了主光源。而且过于精致导致形体别扭。可能在刻画时候作者遗忘了,这也是大多数人经常都出现的问题。 总体作者能力还是展示出来,但是并没太认真研究画面

  • 00

    ZR.1天前
  • 21

    原创2:《中式·古装》;新萌一只,想找工作,求大大指点。

    abc1232017-12-06
  • 442

    侦察机-黄蜂号,
    能够高速飞行,身形消瘦善于隐藏,类似昆虫复眼的图像接收器可以观察几乎全角度的视野,能够放出小型侦察机可以前往常人到不了的地方。

    安久黑奈2017-10-13

    晨星专家点评

    摇滚达芬奇。个人非常喜欢这一个设计,优点我觉得有以下几点: 1:能够很清楚的看到设计者要表达的意图,并能看到inspiration的来源,我觉得对于科幻的设计来讲,我个人并不是很喜欢那种堆砌一大堆没道理细节的设计,相反我比较在乎设计中功能性的体现,而功能性的体现应该是围绕原始元素展开的,也就是这个设计的灵感来源---蜂。 2:从上一点可以延伸出,好的设计是应该具备功能性体现的,特别是科幻的设计,那结合这个设计我们还是可以看到作者的一些小想法的,比如可以释放微型追踪机器人(right?)的容器罐,机械翅膀的设计,以及头部的一些原始仿生感和科技的结合处理。 3:整体设计中,节奏感还是比较不错的,比如亮色里相对大块的体块感和暗色区域里一些密集的小细节的疏密对比,橙色和蓝色的对比色应用,体现头部的重点,当然还有担心土黄色区域太多造成比较沉闷的感觉,还添加了部分橙色邻近色来活跃整体调子。 当然,个人也觉得还有一些不足支出可以改进: 1:如果要充分地运用蜂的元素感,那么我们是否应该再更多的区域去体现这种整体元素的设计出路?比如腰上的容器罐,机器人的出入口是圆形,但是否可以换成跟“蜂“元素更贴近的六边形?再比如翅膀上方末端的三角区域连接处,是否也可以考虑用六边形的组合来达到同样的效果? 2:一些重点体现的不是很突出,还是比如腰上的容器罐,因为它有功能,是要有小机器人从里面飞出来,所以如果在配色上它依然跟主题色一样,是否会让它的重点被其他区域吃掉?所以如果是我,我可能会放弃这个重点的设计,然后把这个重点想要表现的功能跟整个后背上的结构结合起来,比如我可以让这个后背上带翅膀的结构充当追踪机器人整个飞出去,因为我比较喜欢后背上凸起的大块结构,所以单单放在后背作为一个装饰就觉得有点浪费设计了。 总的来说,不错的设计,加油!

  • 442

    女版阿尔萨斯

    微光2017-11-17

    晨星专家点评

    瓦哈哈哈看起来比较成熟的作品,结构,绘画技巧,比例重心和颜色配置都不错。到了这个程度建议作者可以进阶到更高的要求境界,就是设计本身。目前设计是这个作品比较欠缺的部分了,偏向欧美的铁甲骑士设计,身上带有比较强的恶魔元素,拿着霜之哀伤,整体的尖锐设计是统一的,这个不错,但是1,深入不够,细节需要推敲,比较完整的是肩甲,但是没有把那个精度蔓延到全身,剑,膝盖部分可以呼应一下那个精度。2,有很多结构不明的地方,会造成实现困难,大腿胸部上都有一些奇怪的尖刺设计,会割裂整体块面,结构上也比较突兀。3,材质运用有点牵强,身上除了金属以外可以增加皮革和毛皮的运用,一来契合实际情况,二来丰富一下结构层次和色彩,那种短裤和文胸大可不必都是铁甲的

  • 475

    布丁TwwT2017-10-23

    晨星专家点评

    咕唧咕唧~~配饰和花纹细节能看出非常用心!胯部和整体比例迎合了当下市场略夸张的比例,但还是希望以视觉上的舒适感为宜。

  • 412

    第一次完整的厚涂,自己也能看出来毛病不少,但是不知道怎么画了_(:з」∠)_

    晨星专家点评

    咕唧咕唧~~比较有冲击力,后面强光,所以人物和建筑的逆光感还需要仔细思考揣摩下。

  • 431

    目前大四学生,已经完成学业、毕业设计等,正在求职,希望有工作室可以收留。
    最近正在学习独立游戏low poly风格

    我欲乘风2017-11-03

    晨星专家点评

    鸦在黑夜细节和勾线非常精彩紧凑 ,但是配色感觉还是不够舒服。多种高饱和的纯色加上黑白,隔离感还是比较重,体现不了角色的性格。 提供一些比较优秀的单色设定给作者参考。

  • 20

    1

    喵酱2017-11-30
  • 172

    EVEN2017-10-13

    晨星专家点评

    瓦哈哈哈有点流浪法师加野蛮人的感觉,气氛比较到位,不过互相关系还能再拉开一些,两种选择。 1,背景为主发光体,以展现气氛为主,人物隐藏在阴影中,亮部不要和背景去抢,背景是暖色的那么人物就走冷色灰 2,人物展示为主,背景不需要这么艳丽抢眼,浓烟滚滚就行,人物加强明暗对比,目前人物的光源关系比较模糊,暗部处理得层次也不够 目前整个图的颜色其实有点乱的,各种冷暖混在一起,发光的部件也做得比较灰暗,这样不利于表现

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