Shadow Mist (影子里的我)

ID 5278

Shadow Mist 《影子里的我》是我创作于纽约的研究生毕业作品,作品的创作初衷来自于我曾经身患抑郁症的经历。那些无数个在黑夜里独自盯着墙上晃动的影子的日日夜夜,最终让我明白了影子里的大魔王其实是帮助我成长最严酷的老师,他逼迫着我去接受和审视那些我不愿意面对的过往。而接受那个影子里的我并与他一起在黑暗中摸索前行,找到那原本就隐藏于黑暗盲点中的希望和快乐让我懂得了生命的厚度和意义。所以我很想把这些思考分享给和我一样曾经感到孤独的人们。这不是一款打怪升级的游戏,而是试图通过游戏的方式来传达给玩家一些心理感受。每一个关卡都始于黑暗,通往下一关的路隐藏在黑暗中,只有当玩家走过才能点亮脚下的路。玩家需要操纵主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之门的道路。在探索的过程中玩家还会找到一些遗失的物品,他们都属于某个记忆。通过这些只言片语玩家可以拼凑出发生在这个心灵世界的故事并用他们来解锁下一个篇章。现有的游戏是第一章节,主题是孤独。玩家通过了解住在玻璃罩子里的人的心声来安慰他,告诉他孤独是因为你从未让人走进过你的心里而不是无人愿意关注你。后续章节还有关于自卑,麻木等的主题。看似是玩家在了解他人的故事,就像小王子游历在各个星球之间。然而我更希望玩家能够感受到这其实是以第三者的视角走进我们自己的内心世界。去审视你是否也曾有过与这世界里的人一样的悲伤和弱点?作为一个在游戏行业工作5年的从业者,我认为游戏不仅仅是打怪升级的印钞机,它也是传达信息的最好工具,不可以忽略游戏对于玩家潜意识的影响。游戏拥有能够改变玩家行为和心理的能力。营造出一种良好的体验来为玩家带来哪怕一点点的安慰和共鸣,做一个负责任的开发者是我最想做的事。