GAD专栏论道

  • 《论道》线下专场,著名插画艺术家钟风华先生亲临现场,分享创作技法与经验,并对观众作品现场点评与指导。活动现场全程直播。

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  • 2016年,腾讯游戏安全中心为持续为提供全面安全服务,全年共对抗外挂功能上万个,处罚作弊账号达到千万级、禁言非法发言账户达百万级、保护数百万木马感染账户。本期《论道》邀请游戏安全业务专家聊聊反外挂、帐号安全等这场没有硝烟的战争。

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  • 两周前,Cocos引擎与Facebook在深圳宣布关于Instant Games的战略合作,进一步巩固了Cocos引擎在手机页游领域的地位。Cocos去年还发布了支持3D游戏开发的版本,与Unity和Unreal等传统大厂正面竞争。刀剑无眼,曾放言“留给H5创业者的时间不多了”的Cocos引擎创始人王哲到底打的什么算盘?本期《论道》听听他本人怎么说。

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  • VR互动系列游戏《黑盾》,采用UE4引擎开发,3A级次世代品质游戏,CG级别的画面,获得了国内外的一致认可,斩获了很多行业奖项,本期《论道》内容聚焦《黑盾》团队及其研发过程中,深度解析《黑盾》这款产品的技术、设计和未来布局。

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  • 手游更新本身不复杂,但随着内容增多,更新包逐渐增大,带来的诸如费流量、多版本、更新失败等影响玩家的体验问题不可忽视。

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  • 有老玩家保底,还能低门槛吸引新玩家,经典端游IP成为各路厂商的宠儿。但成也IP,败也IP,端改手不仅仅是个平台移植的技术问题,更是一种全新的游戏运营思路。把经典端游IP改手游就一定能火,真这么容易,还是你太天真?《天龙八部》手游制作人戴鑫8月28日晚在《论道》告诉你答案。

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  • 即便对资深游戏开发者,《魂斗罗:归来》一定是一款具有挑战的游戏。敢于重制玩家童年时期的神作已然是一项艰巨挑战,而如今在手游端进行多人联机,《魂斗罗:归来》还将面临命中判定、网络延时等同步问题。一枚小小的子弹,到底打没打中,是个大问题!

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  • “光和数字”的转型之作:第一课 游戏渴望交互——多章节非线性多角色生存冒险游戏《弥漫》 VR游戏和VR影视的融合和相互影响 VR叙事和电影化表现的经验 VR美术场景的制作规范

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  • 如何在有限的资源约束下,合理安排顺利开展工作计划,一直都是项目管理人员面临的难题。本期邀请到欢乐麻将高级项目经理,通过欢乐麻将的管理经验,分享5人团队如何管理百万用户级项目。

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  • VR塔防类游戏该如何设计?如何高效利用UE4引擎开发VR游戏?本期论道邀请到钛核网络科技的创始人张弢,分享如何打造丰富耐玩的VR塔防游戏

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  • 对于3D角色设计师来说,人物的表情制作是一项繁琐的工作,表情的制作是通过不同的面部肌肉调整,从而做出不同表情来表达人物的情感。本期论道邀请要天美J3工作室高级3D美术设计师,分享好莱坞电影CG角色表情制作的具体过程。

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  • 自手游《永恒战士》全球发行后遍获得了数千万的硬核游戏粉丝,如今在VR领域获得出色成绩,面对如今众多FPS类型的VR游戏,《永恒战士VR》是如何在ACT领域里脱颖而出?本期【论道】邀请到《永恒战士VR》的开发团队——威魔纪元的CEO 王鲲及制作人张越。一起分享在制作ACT类VR游戏时的成功经验。

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