GAD专栏论道

  • VR互动系列游戏《黑盾》,采用UE4引擎开发,3A级次世代品质游戏,CG级别的画面,获得了国内外的一致认可,斩获了很多行业奖项,本期《论道》内容聚焦《黑盾》团队及其研发过程中,深度解析《黑盾》这款产品的技术、设计和未来布局。

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  • 有老玩家保底,还能低门槛吸引新玩家,经典端游IP成为各路厂商的宠儿。但成也IP,败也IP,端改手不仅仅是个平台移植的技术问题,更是一种全新的游戏运营思路。把经典端游IP改手游就一定能火,真这么容易,还是你太天真?《天龙八部》手游制作人戴鑫8月28日晚在《论道》告诉你答案。

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  • 《黑盾》是一款VR互动重量级射击游戏,曾在2016年HTC Vive 全球VR内容大赛荣获最佳Vive作品奖。而本期论道,我们将通过游戏创始人-陈修超,给我们分享游戏研发的经验。

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  • 作为目前市面上主流的引擎之一,Unity产品的核心竞争力是什么?面对开发者是否有考虑进一步降低开发游戏的门槛?对于移动游戏和VR领域又会有哪些计划?腾讯GAD论道将邀请Unity创始人David Helgason,分析Unity的现状以及未来的发展趋势。

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  • 经典端游改编手游,是应该“完美继承”还是“勇于创新”?以《龙之谷》手游为例,在成为爆款之前,研发团队在游戏转变过程中究竟踩过哪些坑?又做对了哪些事?

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  • 手游更新本身不复杂,但随着内容增多,更新包逐渐增大,带来的诸如费流量、多版本、更新失败等影响玩家的体验问题不可忽视。

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  • 从美术设计来说,《王者荣耀》其极具特色的游戏英雄塑造与诸多皮肤设计能受到广大玩家的青睐,其能获得如今火爆的成绩,都离不开顶尖的美术团队。本期论道将邀请《王者荣耀》原画美术团队,一起分享游戏英雄的构造要素和英雄皮肤的设计思路。

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  • 如何在有限的资源约束下,合理安排顺利开展工作计划,一直都是项目管理人员面临的难题。本期邀请到欢乐麻将高级项目经理,通过欢乐麻将的管理经验,分享5人团队如何管理百万用户级项目。

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  • 暴雪(美国)动画角色总监王昕,从个人与团队的互动、细节与整体的平衡,守望先锋六部CG动画短片的制作过程,来探讨中美CG动画文化的差异,和暴雪全新的IP发展思路。

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  • 由《六龙争霸》运营负责人面对面沟通:他们是怎么样做好六龙的运营。

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  • 向大家介绍HTML5游戏行业最新动态以及未来发展方向,同时也提及了当前HTML5技术相关市场。全书针对Egret HTML5游戏做了全方位讲解,涉及游戏中的渲染方法、音频与网络的处理。

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  • VR塔防类游戏该如何设计?如何高效利用UE4引擎开发VR游戏?本期论道邀请到钛核网络科技的创始人张弢,分享如何打造丰富耐玩的VR塔防游戏

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