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有没有大神可以科普一下,属性池和属性自由度的概念?(我先说说我的理解)

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Ant+B 2017-03-28 19:10:06 回答了该问题
作为一个瓜皮策划,我理解的自由度是指,在不影响玩家体验的前提下,对卡作出超模或者削减的浮动程度,那么,这个衡量的标准就是你的费用所对应的属性值。举个栗子,希尔瓦娜斯亡语算是随机心灵控制,那么在属性上,6/5/5其实是亏身材的,而亡语效果却一定是超模的,那么这张卡到底算不算超模呢?暴雪爸爸说超模,所以退了标准,那么在玩家心目中并不在意他是否超模,而是他是否逆天到无法继续游戏。很显然,玩家很喜欢这张卡,并对退环境这件事很生气。这个例子就是说明,自由度其实不单单是由设计师设定的,而是需要玩家认可的。又比如黑暗之魂,他本身的难度是绝对过高(超模)的,但是玩家前赴后继的被虐,也说明了黑魂的成功。那么我个人认为自由度需要两个要点,1:单一模型为基础 2:由玩家的体验能够决定是否脱离了设计理念。 好评如潮,即使超模也没人在意这件事情了。其实我最想提的是尤格萨隆(笑)。——来自新手瓜皮策划~~
数值策划
  • 2017-03-28
32 回答数

做游戏策划 有哪一件小事情让你觉得自己的工作很有价值?

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byxbw 2017-03-27 15:41:00 回答了该问题
游戏上线,建了一个玩家群。运营三个月后项目被砍。游戏停止更新/维护。玩家群里面有一个玩家经常问,什么时候更新呢?挺好的游戏,为啥不做了呢?很多地方能看出来非常用心啊,再坚持一下不好吗?看着玩家说出我们想对投资人说的话,心里百味杂陈
  • 2017-03-27
1 回答数

大逃杀类游戏在国内会越来越火吗?

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Ant+B 2017-03-24 17:00:46 回答了该问题
这类游戏势必会发展到国内的,游戏一直像病毒一样蔓延,就是因为它的乐趣,足以吸引人来投入时间和精力,而所谓的商人们也会借这个机会引入类似的游戏模式,让自己赚钱。至于代理,没法下定论,因为不知道大公司的态度与小公司的能力。付费点其实是这种游戏的一个很难解决的问题,在大逃杀中难道玩家要购买逃生类的东西?例如加速,瞬移么?亦或者依存点卡收费模式?这个东西没有调研以及后续的跟进,不太好确定成熟的方式,或者说正确的方向吧。至于自研游戏,那肯定是必须的,总有人会趟这趟浑水的,不单单吸引的是商人,还有在此模式上寻求创新的游戏人们。  ——瓜皮小白策划,随便扯扯犊子。。

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