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【今日话题】又是一年聚五福,该如何看待阿里巴巴2017年新的集福运营活动?

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新八 2017-01-20 17:43:06 回答了该问题
先做活动定位1.活跃向,福利向,增加互动性和宣传性再做数值规划和用户定位1.用户定位,有一定消费能力,也就是游戏中所说的中小R,这部分用户活跃度高,受活动吸引较大,且有一定的社交能力,易扩散2.设定红包的额度,个人觉得从投入成本和一般用户体验,金额在50~200为佳,符合中小R的心理档位。设定概率,使每次的期望值约在100,那么参与人群为2E/100=200W,根据这部分用户再目标群里的分量,适当调整每次获得期望值,记得添加修正值。最后指定活动规则和投放方式1.根据用户的行为特性,设定活动参与门槛和,隐性规则(每日投放的敬业福数量上限),投放方式。可讲一些商业目的融入其中,比如曝光,病毒推广,赞助商广告,活动,活跃等等个人觉得在运营成本恒定的情况下,是让小部分群体享受优质的增值 会更达到活动的预期较为可观的活动才能刺激用户参与,无论是产业形象,还是活动效果都会得到一定的支持支付宝第一期的活动问题明显是道具投放的规划,以及活动隐性规则没有做好。前期死活不放,后期井喷来一波,较大的数额也会让普通用户任务,这种金额的放出,值得支付宝自己内销。总之,无论如何,不会比这一期的更糟糕,5毛钱,打法叫花子呢,我流量钱都赚不回来
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【今日话题】游戏制作过程遭遇商业和艺术发生冲突时,应该如何抉择?

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威-Acappella 2017-01-19 18:32:00 回答了该问题
这个问题还挺大,先留个概念,有时间慢慢补……需要给商业化和艺术性下一个明确的定义才行,如果把这两个概念做一下维度拆分,很多方面实际上并不冲突;另外也要看怎么定义一款作品的“成功”了。像上边举出来的那些单机游戏,或者说主机平台的游戏,都需要先行为“内容”付费;而我们现在所身处的不同的“坑”,实际上都是在为接触内容后的“体验”付费;这两个概念所引申出来的设计理念差异就是天差地别。
  • 2017-01-19
2 回答数

从炉石维护事故看运营本质,运营和策划是否要提程序背锅。

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UPiracy 2017-01-19 22:28:49 回答了该问题
我想运营一定是要出面做一些解释的,而服务器维护问题的话,我想程序员是一定会背锅的,那么至于运营和策划到底应不应该付出什么,我想如果公司没有做出过详细的规定的话,他们还是不应该负责的。但是面对团队整体的危机,策划和运营也应该尽一份力,甚至通过危机让自己的产品更上一层楼。至于个人利益方面,也许可以申请把程序扣得工资加到我们头上啦啦啦
  • 2017-01-18

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