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2018无疑是功能游戏在中国游戏市场的元年,随着腾讯、网易等上市游戏企业的先后入局,功能游戏开始在中国游戏市场迎来绽放。根据伽马数据出品的《2018功能游戏报告》显示,2020年全球功能游戏的市场规模将有机会达到300亿人民币,而在中国有4.8亿的用户是潜在的功能游戏用户,前景看上去相当美好。在世界范围内,最常被提及的功能性游戏代表人物毫无疑问是《我的世界》了,这款带有高创造性与趣味性的沙盒创造游
【前言】本文其实源自两年多前一次猪厂内部的分享任务,当时思考之后决定将自己在技能和战斗上面的一些设计经验,做一次系统的整理,也期望这些经验能对新进的策划产生帮助。这段日子,正值与新项目的战斗策划同学沟通职业和技能设计的问题,于是又重新把这份文档拿出来与之探讨。虽然这两年自己已经很少做战斗相关的直接工作,但通过对游戏的运营和规划工作,倒时对此有了更多的一些认识。恰好一直有个写点东西的想法,就拿此文作
虽然激烈的竞争让很多人都感叹“游戏业已经成了红海”,但仍不断有成功的独立游戏提醒我们,游戏仍然是一个创意为王的行业,只要你有一个创新的想法,哪怕是再小的团队,也有可能与上万人规模的大公司同台竞技,成为业内顶级工作室。在资金不足的时候,创业团队都会想到卖房筹资的方式,比如国内互联网圈就有流传甚广的“曾有50万没买房、之后创业XXX成为人生赢家”的段子,但现实世界中,很少有人能靠卖房创业获得大成功、或
本作呢是一款由10来个的人团队制作的国产独立游戏,之前也来NGA发过贴,似乎投资人为了做游戏卖车卖房,破釜沉舟,但是我个人感觉不可取,毕竟游戏是慢工出细活的东西,倾其所有来搏一把,而且这个游戏的题材也不是主流的游戏题材真的为主创捏把汗。最近steam上出现了大量的独立游戏但是成品不多都以EA测试为主,是国产独立游戏的崛起?还只是版号的原因只能去steam了?开始正题玩家需要控制一只猫型的生物,跨越
“神奇宝贝”贴纸你集齐过吗?四驱车、悠悠球、方便面里的盲卡,学校对面那个“商店系统”中的新鲜玩意从未断过,令人沉迷的东西换了一茬又一茬,不断交替的版本之中,有一棵中国少年娱乐界的常青树,就是宝可梦的周边。那个时候“精灵宝可梦”这个官方译名还未一统江山,“宠物小精灵”or “神奇宝贝”,小伙伴们为这两个谁是正统争得不可开交,各路周边商贩对它也没有个统一的称谓。此时宝可梦正经历着在中国最野蛮的生长期,
10小时游戏流程的背后,是10000幅手稿和6年的开发时间。前几天,我们对TGS的独立游戏展区进行了简单的报道,当时对很多游戏的介绍都只是简单地一笔带过,没有做更深入的展示和解读。但其中的一些精品其实很值得更详细地说一说,这次就再聊聊那个画风非常有特色的手绘游戏:《RPG时间:Wright的传说》(RPGタイム!〜ライトの伝説〜)。《RPG时间》在TGS独立游戏区的展出位置有点偏,但他们的展位布置
《空洞骑士(Hollow Knight)》是由澳大利亚的独立游戏工作室 Team Cherry 团队开发并发布的一款类银河恶魔城(Metroidvania)游戏。今年 6 月,该游戏还登陆了 Nintendo Switch 平台,销量优异。游戏的玩法与大多类银河恶魔城游戏相近,属于 2D 横版平台跳跃类动作游戏。游戏中你要扮演一位沉默的、
本篇文章将主要讲述《愤怒军团:重装(AngerForce: Reloaded)》中的Boss恐惧破坏者(Terror Cracker)设计和迭代的过程。这个Boss是2016年重制AngerForce时,我们尝试制作的第一个新追加Boss,希望以此测试新工具和制作流程。我们在早期做了一个巨屎的版本,根本没法忍,经过了一次制作流程的迭代后,才有了最终的样子。前面部分是开发故事,可以直接跳到后面动画制
对于现在的二次元手游来说,大热之后推出动画似已经乎是IP开发上必不可少的一环。这类动画通常的模式是游戏公司与动画企业合作,游戏公司负责监督,具体操作完全交给动画公司。手游的高收益为动画制作提供充足资金,而动画公司制作高质量的的动画反过来作为游戏的宣传,达到两个行业共赢的效果。不过,今天将要采访的这家公司却有点特别。这家公司仅仅靠着一个游戏系列从创业走向即将上市,同其他大热二次元手游一样,这部游戏的
邪让多杰,探娱发行合伙人兼研究院院长。个人主页:http://gad.qq.com/u/profile/26805邪让多杰Q:你认为自己最擅长的是哪方面?邪让多杰:我从13年开始思考游戏的本质,这5年的时间,从好奇到自信,经历了大量的知识迭代。我想我擅长的可能是在游戏基础理论这一块的研究,毕竟应该没有人花费几年的时间去研究这些看起来没用的东西。我大概算是不及格的全栈游戏工程师吧,做了策划的工作,到
本文作者 Fran Alonso。当我考虑新的个人项目时,我总是试图设定具体的目标,比如让我能够学习新的工具,并面对激动人心的挑战,拓宽我在特定领域的技能。由于我过去5年一直从事视频游戏,因此我的想法是使用产品工作流程(UDIM,Arnold等)创建一个真实的生物头部,而不是实时管道。除此之外,我想在ZBrush中使用Geometry HD工具来添加额外的精细细节:我很想了解它的潜力,同
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