一款2D手机游戏刚刚立项,在开展美术工作之前,美术要做哪些准备工作?

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一款2D手机游戏刚刚立项,在开展美术工作之前,美术要做哪些准备工作?

提问者 yunmi 2015-04-30 1.2k浏览
手游前期准备原画.一款2D手机游戏刚刚立项,在开展美术工作之前,美术要做哪些准备工作?

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  • 肖冰 2015-05-11 17:55
    专家回答
    1,游戏在哪个平台上制作?iPhone?ipad2?还是安卓?
    2,选定的终端,都有哪些特性?如果制作一款iphone4游戏。它的辨率是多少?内存多少?多点触摸?体感?
    3,目标用户都有哪些操作习惯?男or女?几岁到几岁?操作有哪些喜好?较多在什么场合玩游戏?
    4,技术风险,包括程序、美术两方面的技术难点。哪些效果程序实现更好?哪些美术实现更好?这个效果重要么?制作代价大么?
    5,其他。(人力资源,工期,资金,团队建设与磨合磨合等等。)
    (这些问题会时刻影响美术画出的东西!)

    http://gad.qq.com/content/wendetail?id=180
    美术组成包括:
    1,ICON图标 。 HD标记?几种尺寸?
    2,Splash。(游戏登录界面)
    3,Loading界面。
    4,角色。
    5,场景。(道具)
    6,UI交互视觉。(按钮,字体等)
    7,操作效果:A 点击效果(按钮按下,抬起);B 滑屏效果(左右滑动,上下滑动);C 体感,重力效应(改变手机水平值); D UI间切换的动态效果(缩放,旋转,弹出);E 特效(闪光,烟雾,角色残影,角色绝招等);F 其他( 成就,广告,图片切换效果等);8,创新(顾名思义,要做别人没做过的内容)。
    PS:这里单点指美术表现。例如我们为《QQ餐厅手机版》增添了很多原版没有的美术元素:夜景,蝴蝶,狗狗,以及全新的外景背景图等等。这些都不是功能创新,但很好的提升了画面品质。QQ-game项目组也把我们的创意copy到了他们的PC端,大家双赢。
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  • 冬末暖阳 2015-05-11 14:45
    1,调研并确立核心用户群
    2,讨论并确定美术风格
    3,未来美术资源共用性
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