原画设计要注意哪些点?可否介绍一些通用的技巧?

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原画设计要注意哪些点?可否介绍一些通用的技巧?

提问者 薇ゞωēi 2015-04-30 190浏览
原画设计要注意哪些点?可否介绍一些通用的技巧?

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  • O清Yi深深O 2016-09-28 18:31
    提问者问的是游戏原画吗

    游戏原画就是要独立设计出完整的角色和装备
    不管设计如何,效果如何,必须画完整。
    一般出品的游戏原画都是要交给3D去建模的,既然是要让3D看的懂,所以一般的原画也是三视图,细节描绘,武器设计,武器的细节等等。
    平时我们看到的游戏插图、游戏美宣、游戏概念图,基本上不是太多,可以自己画着练习光影气氛。但是一般的国内的公司都是要设计角色全身三视图的,很多公司不会看你画的是否好,只是看你是否适应公司需要,于是,画的必须完整,不能任性。
    如果你做原画还没有到一定的高度,游戏插图概念类在工作中还是碰不到的,新人的话只能自己嗨。
    游戏原画角色设计,建议多参考照片,比如想画金属光泽,就搜图片,金属质感的东西是怎样的。推荐一个网站,应该有些人都知道,花瓣,国外也有花瓣网,比国内的好很多,但是这已经算够用了。
    最好不要拼贴和抄袭,对原画以及原画工作有害无利。
    如果姿势不明白,可以搜相关姿势的图片。
    建议还是多练习基础,基础这东西,一辈子练不完。

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