高品质的3D角色的需要具备那些要素?评判标准是什么?

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高品质的3D角色的需要具备那些要素?评判标准是什么?

提问者 薇ゞωēi 2015-04-30 2.1w浏览
高品质的3D角色的需要具备那些要素?评判标准是什么?

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  • deanlu 2015-05-13 09:53
    专家回答
    需要具备的东西很多比如基本比例、人体解剖、剪影、结构,穿插关系的准确、做形体的主观意识(我们做的角色一定不是平庸的类似3D扫描的东西,也就是通过形体传达出来的性格)、
    还原度(在有原型或者原画的情况下完成的品质是有参照的这点很易理解,难点是除去还原之外的超越,这个想想就有点牙疼,除非原画一般般~否者能做到的太少了。)
    这个问题我最想回答的是一个字“活”,因为在很商业的模式下大伙做东西也就是完活就好。有谁会想想我是否即使在Tpose下做一个活泼泼的角色而不是死物?
    每一个关节,每一组肌腱都是给人拥有血肉和生命的感觉挺难的。大家可以审视下自己的作品看看它是否会“呼吸”~
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  • 2015-05-13 19:54
    每一个优秀角色制作者都是一个优秀的造型艺术家,所以对于3D角色而言最关键的就是造型,这也是需要终生去追求的艺术高峰。
    个人觉得3D角色最痛苦的是感性和理性的和谐统一,
    对对象鲜活的感受一定需要从始至终的保持住,而理性的思考例如形体解剖或者生物进化原理之类也必不可少,但是都不能过。
    感性过多作品经不起推敲,理性分析过盛作品容易失去鲜活的灵性,尤其是作品到后期,特别容易陷入科学分析的深坑,而忘记自己对作品的第一印象和初衷。
    当然基本的解剖造型绝对是一直贯彻在整个作品完成的过程中的。所以挺头疼的,个人建议可以借鉴2D人的一句话叫“画在画外”3D也一样,对于理性分析的部分多在平时进行练习打磨,转换成自己的本能感受,这样可能可以比较好的融合二者的矛盾。
    还有就是不要认为3D就是360度的完美,只要是艺术,就会有取舍,米开朗基罗的雕塑最多也只有不超过200度的最佳观察角度。
    其实最简单的,苦练才是王道~,量变到质变,加上勤于思考,事半功倍。
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  • 练颜 2017-06-13 21:37
    唯一要素尽量模糊化 才能体现出厂商的逼格 或者你画精空了!
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