剧情策划的职责和工作内容?在整个游戏研发的过程中有哪些作用 ?

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剧情策划的职责和工作内容?在整个游戏研发的过程中有哪些作用 ?

提问者 heather大主管 2015-04-30 664浏览
剧情策划的职责和工作内容?在整个游戏研发的过程中有哪些作用 ?

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  • waterma 2015-05-07 16:28
    专家回答
    首先,纠正一下这个标题——
    不是“剧情策划”,我司(鹅厂)惯常说的是“文学策划”,其他游戏公司说的是“文案”。
    如果你足够牛逼,还可以被称为“世界观构架师”,比如我司的游戏新作《勇者大冒险》的世界观构架师就是南派三叔,网易还没正式上的MMO《天谕》世界构架师就是江南……当然,一般他们会号称自己会参与整个游戏的具体世界观搭建、剧情设计、甚至任务实现等等……这个,你听听就好了。我想这些大神,有钱的话都去喝酒、交际和填坑了……
    貌似跑题了……咳咳,收!我说回来——

     
    那么,文学策划的具体工作内容和职责是what?以我司某部门某职位的要求示例粘贴如下——

    工作职责:
    负责游戏世界的地理、历史、势力、种族等基础世界观设定;
    负责各数值系统(物品、宠物、技能、场景)的命名和来历设定;
    负责任务、NPC、活动相关的台词、剧情文本及脚本撰写;
    负责产品官网内容维护,内外部传播相关的新闻撰写和各类宣传资源的设计和制作跟进。

    从以上要求可以看出,文学策划出了要负责世界观搭建、剧情建设及剧情任务实现,它还要将游戏世界的精神和细节丰润到游戏的每一个可呈现的角落……是的,几乎所有游戏端展现的文字部分,包括宣传用词,都与文学策划有关。

    如果将游戏比喻成一个美少年,那么程序同学捏造了该少年的骨架、搭建了他的基础血脉;美术同学给他画了一张很好看的皮相;系统策划保证这个人的精气神、能活多久,健不健康;数值策划让美少年变得有趣、有内涵、值得挖掘和耐人寻味……或者,有钱;那么文学策划就是给这个少年添加气质的……你是要挽弓射天狼的草原王子,还是江南夜雨十年灯的忧郁公子?是要满身肌肉劲劲的小攻,还是要细皮嫩肉小受?唐朝的风流王爷和都市的时尚少年肯定是两码事对不对?这种活儿,就是文学策划干的……

    当然,不得不承认,文案策划最容易被人留意到的部分,就是“剧情设计”和“剧情实现——任务转化”,这占了文案策划工作内容(研发期)的1/3、一半还多。So,也无怪乎大家认为“文案策划”就是“剧情策划”了 (如果你真的只让我写剧情任务,我会很开心的好咩?但是公司应该会觉得我工作不饱和吧T-T)。


    个人认为,一个好的文学策划,出了要出色地展现游戏内的剧情,更要拓展游戏外的世界。设计者流畅精美地完成了自己的叙事设计可以算作成功,但只有激发玩家的叙事欲望,让他认同你的世界,主动参与你营造的游戏世界,这才能称之为大成功。所以,好的文学策划,应该要使创造出来的世界留有无限的扩展空间供玩家们继续。游戏自身要有一个庞大完整的背景故事,当玩家产生兴趣的时候可以深入研究,背景故事越真实越丰富,就越能抓住玩家的心。但是要注意,背景故事庞大的时候,无论是语言风格还是内容导向都一定要明确 ,风格要统一,尤其是当文学策划有多个人或者发生人员流动的时候。拓展游戏外世界的方式有很多种,比如给玩家发言的平台,无论是网站论坛发表同人、或者征名调查、游戏日志、组织专人评论等等,诸如此类。总之,将游戏世界的影响拓展到现实世界并产生互动,能让玩家对游戏产生更浓厚的兴趣、更深刻的归属感。文化氛围和游戏氛围所营造的归属感,叫做情怀,叫做精神,这是最不可被磨灭的记忆之一。比如大家张口就来的魔兽和LOL经典名句……

    不过……现在肯用心做文案、在文案上下功夫的大型MMO越来越少了,所以国内留给文学策划的空间相对有限,但现状并不能称为妨碍我们自己前进的理由。
    要相信,中国迟早会出现魔兽的……文学策划,加油!
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  • waterma 2015-05-07 16:28
    专家回答
    首先,纠正一下这个标题——
    不是“剧情策划”,我司(鹅厂)惯常说的是“文学策划”,其他游戏公司说的是“文案”。
    如果你足够牛逼,还可以被称为“世界观构架师”,比如我司的游戏新作《勇者大冒险》的世界观构架师就是南派三叔,网易还没正式上的MMO《天谕》世界构架师就是江南……当然,一般他们会号称自己会参与整个游戏的具体世界观搭建、剧情设计、甚至任务实现等等……这个,你听听就好了。我想这些大神,有钱的话都去喝酒、交际和填坑了……
    貌似跑题了……咳咳,收!我说回来——


    那么,文学策划的具体工作内容和职责是what?以我司某部门某职位的要求示例粘贴如下——

    工作职责:
    负责游戏世界的地理、历史、势力、种族等基础世界观设定;
    负责各数值系统(物品、宠物、技能、场景)的命名和来历设定;
    负责任务、NPC、活动相关的台词、剧情文本及脚本撰写;
    负责产品官网内容维护,内外部传播相关的新闻撰写和各类宣传资源的设计和制作跟进。

    从以上要求可以看出,文学策划出了要负责世界观搭建、剧情建设及剧情任务实现,它还要将游戏世界的精神和细节丰润到游戏的每一个可呈现的角落……是的,几乎所有游戏端展现的文字部分,包括宣传用词,都与文学策划有关。

    如果将游戏比喻成一个美少年,那么程序同学捏造了该少年的骨架、搭建了他的基础血脉;美术同学给他画了一张很好看的皮相;系统策划保证这个人的精气神、能活多久,健不健康;数值策划让美少年变得有趣、有内涵、值得挖掘和耐人寻味……或者,有钱;那么文学策划就是给这个少年添加气质的……你是要挽弓射天狼的草原王子,还是江南夜雨十年灯的忧郁公子?是要满身肌肉劲劲的小攻,还是要细皮嫩肉小受?唐朝的风流王爷和都市的时尚少年肯定是两码事对不对?这种活儿,就是文学策划干的……

    当然,不得不承认,文案策划最容易被人留意到的部分,就是“剧情设计”和“剧情实现——任务转化”,这占了文案策划工作内容(研发期)的1/3、一半还多。So,也无怪乎大家认为“文案策划”就是“剧情策划”了 (如果你真的只让我写剧情任务,我会很开心的好咩?但是公司应该会觉得我工作不饱和吧T-T)。


    个人认为,一个好的文学策划,出了要出色地展现游戏内的剧情,更要拓展游戏外的世界。设计者流畅精美地完成了自己的叙事设计可以算作成功,但只有激发玩家的叙事欲望,让他认同你的世界,主动参与你营造的游戏世界,这才能称之为大成功。所以,好的文学策划,应该要使创造出来的世界留有无限的扩展空间供玩家们继续。游戏自身要有一个庞大完整的背景故事,当玩家产生兴趣的时候可以深入研究,背景故事越真实越丰富,就越能抓住玩家的心。但是要注意,背景故事庞大的时候,无论是语言风格还是内容导向都一定要明确 ,风格要统一,尤其是当文学策划有多个人或者发生人员流动的时候。拓展游戏外世界的方式有很多种,比如给玩家发言的平台,无论是网站论坛发表同人、或者征名调查、游戏日志、组织专人评论等等,诸如此类。总之,将游戏世界的影响拓展到现实世界并产生互动,能让玩家对游戏产生更浓厚的兴趣、更深刻的归属感。文化氛围和游戏氛围所营造的归属感,叫做情怀,叫做精神,这是最不可被磨灭的记忆之一。比如大家张口就来的魔兽和LOL经典名句……

    不过……现在肯用心做文案、在文案上下功夫的大型MMO越来越少了,所以国内留给文学策划的空间相对有限,但现状并不能称为妨碍我们自己前进的理由。
    要相信,中国迟早会出现魔兽的……文学策划,加油!
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  • 哒哒啊 2015-05-07 16:31
    根据个人经历差不多有以下工作内容,不足的请大神们补充:
     
    1、世界观构架
    2、剧情大纲规划
    3、任务撰写
    4、利用世界观的要素包装游戏系统
    5、为游戏宣传提供文案
     
     以上这些工作都是前期准备,其实在我司,不可能做单纯的文学策划。大多数文学策划也是要做系统设计的。o(∩_∩)o 多学点技能总是木有错的。(可能有做得更详细的文案大神们,有更多内容可以说。欢迎补充。)
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