针对玩家的挫败感,如何去优化?

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针对玩家的挫败感,如何去优化?

提问者 heather大主管 2015-04-30 500浏览
针对玩家的挫败感,如何去优化?

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  • 罗马景行 2015-05-07 16:41
    按朱元璋的设想,太子经过这番磨练,自然就能当好接班人,但他忽略了“身体才是革命的本钱”,儿子朱标没活过自己,早早去世,二十年的重点培养全部付之东流。无奈之下,朱元璋只得立朱标长子朱允炆为皇太孙,不过朱元璋却没时间来培养孙子怎么当皇帝了,这个生长在帝王之家的皇太孙,性格懦弱仁慈缺少锻炼,皇帝没当多久就被叔叔朱棣赶下了台,看起来他不是一个好的接班人,朱元璋努力建设的接班人制度也以失败告终。
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  • Lumosliu 2015-05-07 17:14
    挫折感来源与长时间的努力,在失败后对以往成就损失的不爽。

    一方面是长时间的努力。时间越长,付出的努力越多,失败后的不爽程度就会越大。所以需要适当降低玩家的各方面成本,游戏时长、花费的金钱等。

    另外一方面是成就的损失。所以如果失败之后,能够完全回复之前的状态,那么挫折感也会降低。
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  • kokonizhang 2015-05-07 17:18
    还有一个思路,就是增加玩家应对策略的选择性:
    1-地形 “上一个岔路口如果走左边而不是右边,就能及早赶到/逃跑”
    2-移动速度 控制优势玩家的追杀移动速度,冲刺追杀类技能CD必须长
    3-动态平衡机制


    挫折并不可怕,可怕的是玩家发现,他无论怎样努力也无法摆脱被挫折的命运,就像屌丝的女神注定被官二代富二代抢走的那种命运。
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  • kokonizhang 2015-05-07 17:20
    还有一个思路,就是增加玩家应对策略的选择性:
    1-地形 “上一个岔路口如果走左边而不是右边,就能及早赶到/逃跑”
    2-移动速度 控制优势玩家的追杀移动速度,冲刺追杀类技能CD必须长
    3-动态平衡机制

    挫折并不可怕,可怕的是玩家发现,他无论怎样努力也无法摆脱被挫折的命运,就像屌丝的女神注定被官二代富二代抢走的那种命运。
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  • murphydu 2015-05-07 18:38
    我们在研发过程中会遇到很多的用户问题,用户体验和挫败感是游戏设计中非常常见的。
    御龙之前遇到过很多的挫败感问题,如:
    1、新手做任务的时候经常遇到敌国玩家屠杀
    我们在版本中增加了随着等级封印增长,开放更多的新手保护区域;增加新手用户被击杀之后的“信春哥”“伤不起”模式,即免费原地增益复活。
    2、装备升星体验挫败感
    我们通过签名保护,降星保护,神龙祈福(保证冲星的公平性,降低用户在某一档次升星花费过多)
    其他的装备玩法中还有移星方面的优化、装备升级以及极品装备获取方面都在一步一步的去优化。
    这些优化的点,主要是调研、论坛、QQ群、微博、微信等各种途径,做好一个“蘑菇”(GDOC中colin讲过的蘑菇的思考)。
    所以说产品在上线之后,我们会发现越来越多的工作需要我们精细化的去运营,每一个小的体验都将影响用户的娱乐品质,这方面我们仍然在继续努力中。       
    我们在研发过程中会遇到很多的用户问题,用户体验和挫败感是游戏设计中非常常见的。
    御龙之前遇到过很多的挫败感问题,如:
    1、新手做任务的时候经常遇到敌国玩家屠杀
    我们在版本中增加了随着等级封印增长,开放更多的新手保护区域;增加新手用户被击杀之后的“信春哥”“伤不起”模式,即免费原地增益复活。
    2、装备升星体验挫败感
    我们通过签名保护,降星保护,神龙祈福(保证冲星的公平性,降低用户在某一档次升星花费过多)
    其他的装备玩法中还有移星方面的优化、装备升级以及极品装备获取方面都在一步一步的去优化。
    这些优化的点,主要是调研、论坛、QQ群、微博、微信等各种途径,做好一个“蘑菇”(GDOC中colin讲过的蘑菇的思考)。
    所以说产品在上线之后,我们会发现越来越多的工作需要我们精细化的去运营,每一个小的体验都将影响用户的娱乐品质,这方面我们仍然在继续努力中。
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  • 虚无 2015-07-20 15:34
    游戏存在挑战,而挑战失败必然会产生挫败感。能减轻挫败感对玩家负面影响的方法是:
    1.告诉玩家失败的原因。
    2.让玩家知道通过挑战的方法。
    目前很多游戏在玩家死亡时都有提示(例如提示玩家需要更强装备),告诉玩家该怎样养成自己的角色,进而能够通过挑战。然而单纯的通过养成让玩家利用属性压制通过挑战,并不能给玩家带来成就感,不能给玩家深入的游戏体验。在网游历史上代表一个时代的游戏,都能给玩家高度的成就感,比如当年传奇的沙巴克,比如魔兽巅峰时期的高难度副本。随着免费游戏的兴起,花钱就能越过挑战,成就感自然也打了折扣,所以代表时代的游戏变成了LOL和DOTA2。
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