考虑在竞技游戏中加入类似SNG的社交,好友甚至养成,来极大的提高竞技游戏的粘性和社交,是否是可行的呢?

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考虑在竞技游戏中加入类似SNG的社交,好友甚至养成,来极大的提高竞技游戏的粘性和社交,是否是可行的呢?

提问者 heather大主管 2015-04-30 1.5k浏览
通常我们说到竞技类游戏,都会联想到枪车球,这些游戏都以激烈的战斗吸引玩家并保持玩家持续游戏。然而,是否只有靠战斗或者竞技才能将玩家留在游戏中呢;另一方面来说,SNG游戏在粘性和社交方面拥有很强的优势,那么考虑在竞技游戏中加入类似SNG的社交,好友甚至养成,来极大的提高竞技游戏的粘性和社交,是否是可行的呢?

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  • 张伟 2015-05-07 18:38
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    竞技类游戏这概念有点混淆。任何有严格技术指标可以判定的游戏都可以拿来做竞技类。比如跳舞机,节奏大师甚至anipang这种可以挑战自我极限的,也经常被拿来做竞技。 
    你上边问的应该说对抗类更贴切。差别在于,对抗类游戏中必须有对立的冲突,而有时结果的输赢是无所谓的,玩家享受的是一种对抗的过程,谓之与人斗其乐无穷~比如逆战里的变异模式。
    其实所有网游或多或少都有社交元素在,否则为什么不玩单机?但是社交元素需要在游戏里占多大的比重,那就要分游戏类型区别对待了。玩家的忠实和留存还是取决于游戏的核心游戏性,对于对抗类游戏来说,适当加入自然能起到调剂和缓和节奏的作用,也会能提高一定的归属感,但如果他们对于核心游戏性不接受,那么就算多么完善的周边系统,也无法起到提高粘性的作用。这点跟以玩关系链和社交为主的SNG是完全不一样的。
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  • 宽厚心 2015-09-03 17:45
    这是可行的,但是要有中心,玩家进行社交有助于他们更好地进行游戏,也就是说玩家在游戏中社交,可以让他们在竞技时取得更好地成绩,毕竟线上社交不像线下社交,多年以后还能够联系,还有感情,游戏中社交的大部分在推出游戏的时候基本就结束了,所以大多数”相对“理智的玩家追求的是短期利益,而大多数玩家又是”相对“理智的,所以如果游戏中的社交对玩家进行游戏没有帮助,那这个系统一定是乏人问津的,加好友送礼品,说话送礼品,只会造成刷,所以个人认为这两种手段是比较低级的。所以如果要加入社交,那就要在游戏的设计阶段考虑,游戏中以某种联系结合在一起的玩家当他们一起进行游戏时会取得某种优势,例如组队时间短,例如配合更好更容易胜利。所以加入社交将会对游戏的框架产生重要影响,换句话说,这个系统必须设计好,不然游戏品质难以保证,所以可行,但是有风险。
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  • kokonizhang 2015-05-07 17:19
    用户和用户是不一样的,社交游戏的目标用户群是25-35岁女性,竞技类如果是FPS的话基本上是18-22岁男性,适合女性的黏性方式未必适合男性。
    端游用户中,操作敏捷型用户、社交型用户、战略(资源配置)型用户的主要诉求是完全不一样的,如果你的游戏不是WoW这样等级的超大型端游,那么只抓好一个类型就够用了,另外两个最多只是辅助,甚至可以完全抛弃。
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  • 老伯 2015-05-07 17:25
    斗争是人类的天性,可以说自从人类诞生之日起,各种竞争就从未休止过,因此玩家都很喜欢比较直接面对面激烈的战斗方式,至于形式当然可以多样化,但是前提是要好玩,至于说到SNG的粘性,我觉得适当加入是可以增加游戏的粘性和可玩性的,但是有一个主次的问题,景上添花而非雪中送炭罢了~
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