1、从游戏操作性来说,Dota操作要求太高,新手引导太差,门槛决定女性玩家的第一感觉,相反,LOL的简单不控英雄操作,主动施放道具操作要求低,决定了女性玩家不会在游戏新手引导初期流失;
2、Dota游戏依赖于其他平台,终究只是小众游戏,未在女性玩家群体中得到好的推广;
3、从游戏UI及画面设计来说,LOL画面精美、震撼力、华丽,满足女性玩家的审美需求;
4、皮肤系统及诸多女性英雄角色的设计,使女性玩家代入感更强,同时也符合广大女性玩家的需求;
5、LOL用户数量的急剧爆棚,周围环境的影响也对女性玩家数量的增长起了很大一部分的推动作用....