为什么僵尸在各种游戏里大受欢迎?

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为什么僵尸在各种游戏里大受欢迎?

提问者 heather大主管 2015-04-30 240浏览

不管是中外游戏、单机网络、休闲射击还是RPG,僵尸类模型一直大受欢迎,玩家也对此乐此不疲。除了应对审核机制和满足玩家的发泄欲,还有哪些因素影响吗?个人总结先...

僵尸的传染性设定是一种很有创意的游戏元素
僵尸意味着迟缓和弱智的人海战术,难度适中
僵尸的造型恐怖血型,玩起来紧张刺激

快来消灭0回答吧

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  • jimtang 2015-05-04 16:09
    不知道问题中说的“更好”是如何度量的?所以只好随便提一下,如果答非所问,请忽略~
     
    简单的NPC可考虑其它自定义算法:绕墙走(Wall Trace)、面包屑(Bread crumbs)、视线跟踪(Line Of Sight)等,参考《Programming Game AI by Examples》。
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  • 策花 2015-05-08 09:43
    个人也是僵尸游戏的爱好者,就从这类游戏的起源历程说一说原因吧~
    早期游戏中
    僵尸都是以杂兵的身份登场的,主要是取自民间传说轶闻,迎合玩家的探索欲,好奇心,以及寻求刺激的心理,比如早期FC/MD主机游戏《恶魔城》《我的邻居都是鬼》
    第一个转折点
    应该是《生化危机》系列游戏,僵尸作为游戏中主要的反面角色登场,并且将自身血腥恐怖的外型演绎得淋漓尽致(感谢3D技术&playstation主机),并最终被人记住,在惊险恐怖的气氛中杀出一条血路之后的情绪释放,也是打僵尸很爽这一概念的最初来源
    与此同时
    在生化系列游戏不断演化的整个过程中,正好也是各种僵尸题材的影视作品最为火热的时期,比如2004的《活死人黎明》
    继生化危机之后
    《恐龙危机》《死亡之屋》《僵尸围城》《求生之路(left4dead)》《御姐刀客》等一系列经典游戏作品把僵尸题材游戏逐步推到一个极高的高度,僵尸游戏变成绝对的热门题材,并定位在血腥恐怖爽快的基调之上,但此时受众基本上还都是游戏爱好者和僵尸类影视迷(女性受众还不多)
    第二个转折点
    《植物大战僵尸》的问世,彻底推翻了僵尸恐怖的基调,而变成了萌的化身,女性用户群体大量激增,并强化了之前的用户群体
    近几年
    《生化危机》《僵尸围城》僵尸题材的游戏不断退出续作并继续大热,并结合2012年的末世题材,出现更多的新大作,比如《死亡岛》《死亡空间》,并且很多非僵尸题材经典游戏也引入了僵尸模式,比如《使命召唤》《CS》等FPS类游戏的僵尸模式,同时也引发了新一轮的僵尸题材影视热潮,比如热播美剧的《行尸走肉》,电影《僵尸世界大战》
    同一时期
    在移动平台各类僵尸题材游戏被各种冷炒热炒,更是放大了用户群体
    最终结果
    僵尸游戏就这样流行起来了,完全变成了大众题材,被各国各民族的广大用户群体所接受,就跟国内市场的三国西游类一样,之后的游戏作品也无非是抱大腿,热门题材嘛,受众多,世界观容易理解,更容易代入和引起共鸣...blabla
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  • 策划高高手 2015-05-08 09:54
    http://sleeping-sun.blog.163.com/blog/static/50361486200910106592613/
    很多年前自己写着玩的,欢迎拍砖。
    另外有2点:
    1、僵尸不太违和。
    GTA尚且有争议,更不用说其他的重口味作品了。
    而僵尸则正好介于这个之间,僵尸看起来是“人型生物”,满足了一些人隐形的“想杀人”的目的,但是当你面对僵尸的时候,打起来又不会有罪恶感,算是介于两者之间的“奇点”,让你可以无所顾忌地战个痛快。
    2、游戏主角和僵尸的关系就是我们和世界的关系
    这是一种投影机制,就和看灾难片宣泄情绪是一样的,现在压力大加上宅文化盛行,僵尸只会越来越流行
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  • Mr Robin 2015-05-08 09:55
    两个主要原因,导致僵尸类题材大受欢迎。
    1、人类心理阴暗面都有暴力倾向,都喜欢攻击,伤害同类。人类的历史本身就是战争史,朝代史,历史上的名人各个都是嗜血如命的杀人狂魔,例如凯撒、例如成吉思汗、例如朱元璋,甚至MZD等等。在虚拟世界中加害人型对象,满足了人类原始的欲望和快感。
    2、国外对于出版类商品有明确的ESRB等级限制。对于涉及杀人话题的产品,尤其是早期的DOOMII、毁灭公爵等游戏,曾经是被明令禁止销售的。但是引入僵尸这个设定,就将玩家的加害对象在保持人型的条件下妖魔化、虚拟化了,从而玩家自身的攻击行为被合法化、正常化。
     
    如果说奇幻文学对这个有推动作用,其实是个伪命题,奇幻、科幻文学中常见的龙、骷髅、精灵并没有成为游戏中被加害者的主流就是最大的证据。
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  • 流浪水手 2015-05-06 11:25
     1、在现代写实风格的游戏中,僵尸(或其他形式的变异人)是少数几个可以被任意猎杀的“物种”,杀真人、猴子或其他动物,都有过度残忍的嫌疑,所以FPS游戏通常都是以僵尸为目标,另外一种较合适的目标是“机器人”,不少FPS也有用到。
    2、不少游戏都应用了人工智能(AI),但人工智能本身发展水平还相对有限(或者说游戏公司愿意投入的成本有限)的情况下,使用僵尸作为敌人既体现了AI的特点(敌人具备类似人的智力)又掩盖了AI本身的局限性(僵尸毕竟没有人类这么高明)。
    3、世界各地的文化中都有僵尸元素,受众理解和接受成本低,比如大家都知道被僵尸咬了会变成僵尸——即使你不在新手引导过程中告诉用户。
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  • kyotozhou 2015-05-07 17:44
    第一,僵尸从各种意义上说足够可怕
    僵尸是什么?是死后站起来活动的人类尸体。
    僵尸长什么样?人样——病态、腐败、没有生气的人样。
    僵尸干什么?无意识,无差别地攻击人类,大部分现代僵尸最喜欢的点心是人脑子。
    被僵尸咬了会怎样?会变成僵尸。
    从这些描述中,我们能找到非常充分的理由来对僵尸感到恐惧:对死亡本身的恐惧,对同类尸体的恐惧,对似人非人之物的恐惧,对疾病的恐惧,对完全无法沟通的恶意的恐惧,对食人禁忌的恐惧,对丧失人性的恐惧——僵尸完美的集合了这些要素,简直就是噩梦的代言人。
    第二,僵尸从各种意义上说足够活该
    伤害活物,就有伦理问题,但是僵尸虽然能动,但他又不是活的——所以攻击僵尸甚至都算不上伤害,你要如何杀死一个无命之物呢?甚至可以很中二地说,你是在修正世界的不合理之处好么!
    更妙的是,他居然是人形的啊!而且还是人类变成的!——要知道我们最想打的,可是一直都是人啊?我们身上最古老最原始的部分简直是哭喊着要我们对同类施展暴力,去撕咬着争夺阿尔法雄性的位置——甚至可以说只有伤害同类,才最能让人感到力量。做为社会动物,我们把这种冲动变成不用暴力的各种社会竞争,再用伦理道理去约束它——但是时不时的,某个族群都还会对着看不顺眼的人大手一指说“他们不是人”/“他们是劣等人”/“他们不配当人”就绕开这限制大开杀戒。而僵尸做为敌人,擦着边满足了我们想要伤害“人类”的小小黑暗愿望,同时在政治上还绝对正确,多棒。
    同时,僵尸行动的无意识/本能性更增加了和他们战斗的正当性。这里我想引用一下《僵尸世界大战》小说中的一句描述:
    有史以来第一次,人类面对了主动发起总体战的敌人,牠们的持久力没有极限,从不协商,从不投降,会战到最后。
    你看,这是人和人类之敌的战争,不是理念差异,不是正邪原则,没有道理可讲,就是最最彻底的你死我活——所以你到底杀还是不杀?
    ——顺便一说,这也是为什么大部分僵尸题材的世界中的尸变都是不可逆的原因。僵尸应该视同已经死掉,否则他们就从“非人”变成了有可能救治的病人,而面临生死存亡之变奋起抵抗的幸存者们,不管理由多么正当,也变成杀人者,僵尸题材无可争辩的政治正确性也就不存在了。
    做为一个游戏设(gou)计(ce)师(hua),我觉得够可怕和够活该两点,基本上可以解释为何在游戏中,僵尸是一种广受欢迎的敌人这个问题了。
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  • LiliMarleen 2015-05-07 17:46

    僵尸是一种“类人”。看起来外貌熟悉,但缺胳膊少腿,看到一个人身体不完整和看到一个动物/外星人肢体不完整的恐怖感差距很大。

    普通怪物袭击人类一般也就是把人杀死,僵尸却会让自己的亲朋好友、甚至是角色本身变成同类。即是说为了自保,主角可能需要会攻击身边的认识的人。攻击一个认识的人和攻击外星生物的心理感受是完全不同的。

    僵尸一般活动区域都是主角身边熟悉的生活区域,危险可能就潜藏在下个黑暗的拐角。

    总之,僵尸题材给玩家的感觉距离更近,更容易有惊悚效果。

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  • cowrazhou 2015-05-07 17:47
    首先人类对自身非常自恋,之前看过国外的一份数据统计,一个非人物种或新生物,如机器人,外形越像人类,人就会越喜欢(看看变形金刚和高达)。
    但是相似度达到一个极限值后,如果有一点点的差异,就又会立刻产生很强的恐惧以及厌恶。同时产生强烈的排斥感。
    丧尸刚好就是这样的存在,它们就是人类,但是又处处和人类有差异。当然设计者都会把这个差异往人类不喜欢的地方去靠(智力低,动作单一,贪食,无法沟通,长得难看)。所以你的排斥感就会更强烈,最极端的排斥方法就是毁灭。
    ps:非变身系吸血鬼什么的,就很讨人喜欢,因为差异小,红眼尖牙什么的没那么强烈的差异感
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  • 残念 2015-08-17 15:58
    简单的说,生化危机看多了,再简单的说,打僵尸有快感
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