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通常情况下,史诗感较强的宏大世界观设定及视角往往应用于端游和单机游戏当中,且与玩法和系统结合甚密,而针对web游戏本身的特性及市场需求,完整而系统的宏大世界观设定是否具有一定的必要性,又或者切片式的世界观设定更有助于在web游戏中被塑造,以及如何更好的在该类游戏中进行应用?
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