游戏世界观和故事对游戏有哪些贡献?

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游戏世界观和故事对游戏有哪些贡献?

提问者 heather大主管 2015-04-30 625浏览
每一款新游戏,开始时都带着理想而设置了宏大的世界观和故事结构,最后都演变成为打怪升级,策划演变成了怪物命名和数值设计,玩家也比较少去关注世界观和游戏故事的发展,从游戏和电影、书籍之间的转化关系就可以看出,请问游戏世界观和故事对游戏有哪些贡献?

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  • JOwind 2015-08-27 09:17
    唾之以鼻的世界观
    要说世界观,其实不同游戏载体和游戏形式,对世界观的认识是不同的,作为世界观设定,其实就是对于你游戏要在哪里运行为根据做世界观的,比如TVGAME世界观要比其他载体更重要,比如RPG要比其他世界观更细致和逻辑,所以世界观需要怎么写先确定载体,再确定类型,就可以很轻松做好每个世界观定位,定位好后,其实就需要好莱坞式的电影叙事模式套用进世界观,举个例子,比如速度激情,里面世界观就是跑车美女,但是每一代都是不变是那些人,变的是车子和地方,然后就是故事中每一步都是3段式的叙事,一开始介绍环境目标,接着解决目标,这时候分成2-3个小章节来调整整个故事紧张感,接着最后分两个小章节,一个是情感戏,一个是最后结尾高潮。这就是速度与激情或说好莱坞3段式叙事的结构,一般商业大片都是这样。所以世界观什么,还不如说叙事手法。游戏业内老说世界观,何等的无奈和无知。
    真正要说世界观不是你写出世界观,而是用游戏的感受去让用户体验世界观,阐述一个你要表达的主题,比如失落的心,那整个故事结构你是不是要想我用什么样美术,什么样的引擎,来描绘一个完整的让提样游戏的人感同身受的故事,光影,互动,碰撞。
    所以别老提世界观了,想想用娱乐体验,感情宣泄来表述你要的游戏,那才是真的世界观,世界观只是一个新手给自己的安慰。
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  • oscarliu 2015-05-07 17:55
    世界观和故事,是两个不同的概念。
    先说世界观,其中所谓“界”,就是边界,“世界观”,就是对于“身处之世的边界的观念”。通俗点说,游戏世界观,就是从地理、时间等各个纬度规定了我们这个游戏的边界。
    玩家不会知道什么是世界观,但玩家对于游戏世界的理解是一定存在的,而这种理解,建立在各系统之上,建立在各细节之上。而这些系统、细节,又受到世界观的约束。

    确立了世界观,我们就可以知道,游戏内的人物的行为大概是什么样的,可以设计什么样的技能,什么样的技能不能设计,什么可以穿什么不能穿,等等等等。
    我们需要做的,是让我们的目标用户,对于我们所搭建的世界感觉“符合甚或超过预期”,至少不能“感觉违和”。
     
    再说故事。
    很多人可能会问,为什么在单机游戏中,玩家会非常关注甚至迷恋故事,但到了网络游戏中,故事很容易被忽略呢?

    单机游戏中,我们可以完全控制玩家的行为走向、体验线索和节奏,在此基础上,我们几乎可以完全按照“电影模式”将故事完整的push给玩家。这是一种封闭世界中的故事体验。
    而在开放世界的网游中,玩家的体验线索和节奏,在大多数时候是不受完全控制的。这导致“我们设计的故事”在很多时候是被碎片化,很难形成“电影式”的强push效果。

    但我们可以认识到,在网游世界中,玩家忽略的,是“我们设计的故事”。
    有可能,除了“开发人员设计的故事”之外,网游还存在另一种故事,那就是人与人之间的故事。

    我们搭建了这个世界,提供了各种玩法规则,玩家在这规则之下,所经历的开心、痛苦、挫折、成功,其实也是一种故事,是一种“宏观调控下的故事”。
    我们需要做的,是如何将“设计的故事”和“宏观的故事”较好的结合起来,使玩家拥有较好的体验线索和节奏。
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  • blakesong 2015-05-07 17:55
     亲,你在玩游戏的时候,有将多少注意力关注到场景中的装饰物吗?有注意到为什么那个装备叫那个名字吗?
    抛开题目中嗤之以鼻的打怪升级游戏,找出你心目中的理性游戏,再回望一遍,最大化这个注意比例。
    有5%吗? 如果有,这就是贡献。
    强如古墓丽影,也是匆匆在探路的过程中“感受”了一下。大如魔兽世界,也不过是升级的过客和飞行等待的小钱吧。

    在现金功利的环境下,又不能去除又不能投入过多的情况下,文字化是最好的选择。也就是所谓的给取名做出参考、写写描述文字、做做任务描述等等了。
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  • lokawei 2015-05-07 17:55

    1、世界观让你游戏不违和。
    试想魔兽世界如果出现金疮药,再不讲究的玩家一定会发现哪里不对了。有时候玩家没有注意到世界观恰恰是一种世界观的成功。

    2、世界观让游戏副本无限扩展。
    每次增加新的副本和内容,都可以让玩家从故事角度来个预热,不认为是游戏又出坑钱任务了。

    3、世界观让市场同学有的可讲。
    你向玩家推销大型多人在线PVEPVP格斗竞技跑图闯关游戏,不如说一句斗战不息,命不由天有劲。

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  • 策花 2015-05-08 09:48
    从两个方面来看这个问题:
    对内,世界观对美术设计有一个指导作用,使你的整个世界看起来是和谐的,可信的。是一个细节控制的标准。同时也能够给你的关卡和玩法设计提供思路。
    对外,世界观帮助玩家更快地理解你的游戏世界,运营也好说话。
    例如,卡牌游戏为什么重IP?因为这种游戏其实没有背景可言,玩家不会在里面体会什么故事,角色、世界一开始的认同感就非常重要。“我不会进入一个我不能理解的世界,我不会花钱买一个不认识的角色。”
    补充个人观点,角色比故事重要,如果你不能用文字来打人,请把文字变成美术。
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  • HeHLetor 2016-01-08 17:32
    世界观就是一种约束玩家和NPC行为的潜在规则
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  • 王卫明 2016-01-08 22:51
    首先,我要来说,不管是有人对世界观及故事嗤之以鼻,也不管是剧情情怀粉,我们从游戏的本身来谈。
    一款游戏如果制作的差,再好的世界观及故事都会湮灭,游戏也成为打怪升级刷数据的游戏,这一点很多国产及国外的游戏都是如此。你要问征途玩家,征途的世界观是什么?他估计会告诉你我现在是国王,我要去打到那个国王,我要去充值开宝箱。很多人说剑三的玩家都比较有情怀,但是我进去玩的时候却发现,那些残碑刻文,那些绚丽风景很少有人去看,剑三的女玩家很多,但是剑三的女玩家能说剑三的世界背景剧情故事又有多少,剑三的男性用户也很多,但是抱歉,他们是去看妹子的。
    再来说另外运用的好的,现在国内的很多单机游戏做的也开始很好,但是要说好,刺客系列、最终幻想系列、辐射系列、巫师系列,这一系列的单机不论是世界观或者剧情都运用的很好,或许你会说,他们这些都要强制了解剧情不然你无法继续下去。那我们回头来说魔兽世界,很多魔兽的玩家应该还会记得,爱与家庭、帕米拉的洋娃娃,更深的都记得迪菲亚兄弟会为什么会出现,老陈的酒桶到底有什么样的秘密,倒在霍格脚下的新手到底是多少?有人说魔兽世界是十年魔兽争霸而铸就的,但是你们也别忘了,很多的网游都是改变自耳闻能详的金庸小说,但依然成为数值的世界,难道自认为侠义的中国武侠网游的传播与粉丝没有魔兽世界多么?并不。
    所以世界观及剧情运用的好的游戏才会成为现代游戏的经典,或许十年后还有人记得魔兽世界,但十年后谁还会记得那些赤壁、诛仙、征途。
    这就是世界观及剧情对游戏的贡献。
    补充一下:这个世界上没有任何一个不好的事件,只有不会合理运用的事件。
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  • 绝绝 2016-01-10 01:15
    这两个本身就是两个不相同的概念,
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  • 泡沫 , 2016-01-18 15:04
    世界观和故事,是两个不同的概念。
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