一份详尽的策划文档应该包括哪些内容?求范例?

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一份详尽的策划文档应该包括哪些内容?求范例?

提问者 heather大主管 2015-04-30 1.4k浏览
一份详尽的策划文档应该包括哪些内容?求范例? 

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  • 王林 2015-05-07 11:14
    专家回答
    伸手党!先说说什么文档,系统文档?关卡文档?功能需求文档?还是前期概念的文档?
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  • DRAMATHOMAS 2015-06-23 14:34
    其他公司是怎么运作的我不知道,但是我这里说说我之前所在公司的运作方法吧。

    本人三流系统策划一枚,15年毕业,入行至今一年多。

    Part 1 收集点子
    之前的公司,如果要添加或者修改玩法的话,首先是策划组一起呆着,开个头脑风暴,每个人对于新的玩法有什么看法都可以说出来,然后由一人专门记录。最后根据项目实际情况选出最合适的点子,至此第一步就完成了。

    Part 2 讨论
    这里说的讨论是跟程序与美术进行讨论。论点子的可行性,可能会碰到什么样的问题,程序和美术对于这个点子哪里还有疑惑,有的话你要解释清楚。最后估算出该一个大概的时间,就是完成这个点子需要多少的时间。最好如果符合当前项目进度情况的话,才开始写需求文档。

    Part 3 撰写需求文档
    根据之前几步的内容开始撰写系统需求文档。
    在我公司,一个系统要写两个文档,一个给程序看的,一个是给美术看的。

    给程序员看的:

    一 系统概述 —— 简单介绍该系统的用途;
    二 系统规则 —— 介绍玩法规则;
    三 流程图
    四 客户端逻辑
    五 服务端逻辑
    六 备注

    当然具体的文档也要根据实际情况来写,至于网络上有很多类格式,有的需要什么创建文档日期的表格,有的还需要目录(一般使用Word里面的文档结构图就行了)这些我们的公司都没有要求,所以说没有绝对标准的格式,都是根据每个公司的习惯而定,但是其内容基本差不了,流程图,客户端逻辑,服务端逻辑等这些都是必须写清楚的。

    给美术看的:
    该程序需要多少美术资源,
    例如 背景图一张 分辨率多少,三态按钮两个 分辨率多少。
    如果是借鉴其他游戏的最好附上一些参考资源。

    如果涉及到新的UI界面,你还要先设计一下大致的框架样式,你希望的风格是什么样子的,例如是中国风之类的,具体的还是有美术定夺,这里你只是给他一个思考的方向而已。

    然后就是操作逻辑(这部分也是给前端看的)...

    基本就是这样...当然这个只是我个人的愚见,仅供参考。

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  • §bnzy§ 2015-05-07 16:48
    我觉得应该区别考量吧
    策划案我认为其实可以分为2类,一是IDEA提案,二是执行案
    并不是所有的东西都是越详尽越好的

    一般如果1都没通过,根本进行不到2的层次


    所以1首先要明确的是目的和目标人群,然后为了达到此目的你的充分和必要条件

    这个部分我觉得越简短其实越好,一听大家就能明白你想干嘛,这个点到底是不是当前需要的。


    如果1确定OK的话
    那么就到了2的部分,这个部分的确是需要很详尽的
    以我个人经验可以分为以下几块
    1、资源需求
    2、排期计划
    3、玩法规则
    4、交互设计
    5、风险预估及防范

    这里其实还可以做很多延伸,比如是否有跨部门的合作,那么还要有对对方工期人力的预估。
    如果需要宣传的推广,那么还需要和宣传的同事沟通你的预期时间,TIPS用量,等等

    还是老生常谈一下:写好了案子,问问自己,这样真的都OK了吗?
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  • JackX 2015-09-05 18:02
    网上有各种模版,可能你入职的时候主策或者项目经理还会给你一个模版,其实那也是一种对你的测试。
    能有条理的写清楚你要的东西,没有歧义、逻辑严谨、符合常理就可以了。
    没有人会对一个新手策划的案子提太多的要求。
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