什么是a/b测试?对于基于web的服务项目,比如wap/触屏/页游等,团队是如何做a/b测试的,采用了哪种策略,有何收获?

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什么是a/b测试?对于基于web的服务项目,比如wap/触屏/页游等,团队是如何做a/b测试的,采用了哪种策略,有何收获?

提问者 程序媛Adele 2015-04-30 149浏览

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  • 夏伏 2015-09-09 16:06
    这是你写的?感觉一般般嘛~~不像是在分析,只是陈述。

    当年的神仙道可是一款让我痴迷的费劲移山心力的游戏。每天起早挂懒娃,晚归贴吧看攻略,玩的不亦乐乎。这种痴迷,我之后就只在刚玩文明5、炉石传说的时候才再次找到。只可惜后面改成坑钱洗玩家的存在了。封灵改成元宝必出红色之后,我就再也没碰了。
    玩过些仿神仙道的页游手游,多是画皮难画骨,创新没创出个什么东西来,心动的傲慢和贪心倒是青出于蓝了。

    感觉神仙道最厉害的地方在于节奏感的控制。
    直观表示就是体力对等级的控制,节奏感特别强,体力的重要非常凸显,再加上元宝对体力的高阶梯消耗,每天回复的体力就成了玩家关注的重点,把游戏的等级节奏感控制到了“天”的概念。
    而每日重置,又是一个把节奏感控制到“天”设计。多少次期待着:第二天,我就能XX了。
    一些系统的每日免费是一个很巧妙的设计。比如第二天姜子牙,2锁封灵等免费洗。这些让玩家钻研中感到乐趣和策略的设计,同时又悄悄的让玩家的期待点变成了“天”。
    还可以再结合游戏内一些内币的产出和消耗,对节奏感更深入讨论。

    我还非常喜欢神仙道的战斗模式,再配以精英副本单次通关就可以扫荡,多少玩家是苦苦调阵容,脑子里想着在“就差一下暴击,就差一下闪避”,打过之后心满意足的等明天了?

    还有养成元素,闪避属性的全民追求,前期猎命的惊喜,帮派之间的小团体社交,很多优秀的设计元素。只可惜,游戏后面庸俗化,同质化,数值失控,过本无脑拔高门槛,对中小玩家无视,运营压过一切,这些成了神仙道没落的内在。

    我现在还记得,有一次有一个“一站到底”的活动,三天,晚上7点,玩家答题得声望,积分排名比高低,为这个活动我逃了2天课,这个活动没有任何元宝消费,只有:你参与,就给你声望。当时整体感受很好,无bug,题目有内涵不无脑低俗,当时帮派聊天很热闹,玩的很开心。
    这是我见过最好的活动,策划,程序,美术,一起做了一个活动,这个活动只存在了三天,不知道之后出现了没有,可能彻底消失了。这个活动没有任何消费入口,自然也没有任何收益,这个活动只有参与,没有元宝。我参与之后,觉得很开心。
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  • sunshinexiong 2015-05-04 11:39
    AB测试,很高端啊。我是非专业人士,稍介绍自己所了解的。
    举个例子,paipai做了一个新首页,希望减少用户访问商品路径,提升下单率。但是新页面能否达到预期效果呢?不能肯定。
    老页面就是A方案,新页面是B方案。
    为什么不一次性从A替换为B?因为B方案的下单率,如果涨了,也不能证明比A好,可能是用户行为波动导致。
    所以,让AB方案同时并存,有一个数据对比,则可以更有力证明。

    怎么做呢?
    1,你可以让QQ号尾号为单数的看到A界面,让QQ好尾号为双数的看到B界面,这样统计一段时间,对比他们的下单率。
    2,你可以根据访问IP地址,让深圳用户看到A界面,让其它地区用户,看到B界面。
    方案有很多中,只要技术能实现。用户划分是否合理,是需要产品同学仔细思考的。

    公司有不少团队有AB测试经验,paipai、soso、cdc,都有相当沉淀。我不带产品,就不太认识这些同学。

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  • 淡然。     2016-02-12 11:45

    干货必赞。。

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  • bdli 2015-05-04 11:39
    呵呵,没在web做过,终端上有些了解,ab,a好还是b好,应该是基于的用户越多越有效果,结果越贴切,先设计用户的行为路径,在路径中埋点上报,或者触发某个请求,根据上报的数量、用户特性进行分析,计算各转换率等,也不一定要两个版本,也能发现一些问题。有个大厅的案例,预先在程序里最好了上报机制,后分析发现很多用户下载了游戏,但却没有去安装,安装转化率很低,通过重新对用户场景的分析,发现是用户点了下载后这时间无聊,可能去游戏里了,等玩了游戏就忘了下载这事了。。

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  • rajRKO 2017-06-21 15:15

    WiFi Password Hacker For PC: The world we live now is a complete package of technology and its successor, the Internet.  wifi password hacker Hacking is the solution to use the internet for free from the secured network. i.e., an unauthorised process that destroys the security of any wireless local area network, WiFi. The person involved in the hacking activity is called as a hacker. Any WiFi network can easily hack with two points that include weak encryption and configuration.

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