问一个关于CryEngine3引擎的问题,CE3只能做FPS游戏么?

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问一个关于CryEngine3引擎的问题,CE3只能做FPS游戏么?

提问者 程序媛Adele 2015-04-30 197浏览

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  • waveryu 2015-05-04 11:34
    应该能的,ce3没用过,但我们曾经用ue3做了一个rts的demo,感觉还可以,这两个引擎都是靠fps发展起来的游戏引擎,基本的渲染和ai以及物理等底层的模块都是可以直接用的,逻辑方面和优化方面需要根据自己的游戏来修改和定制,网络方面没用过ce3的,不过就我们公司的网络和服务器技术来说,用我们公司现成的技术比较好,建议不用他们的网络模块。
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  • shadowgor 2015-05-04 11:34
    所有教程都是FPS游戏演示那是因为CryEngine团队一直用他来开发FPS游戏。做别的类型的游戏也是可以的,但是需要修改很多的东西,如:网络模块、Avatar模块、上层游戏逻辑框架,场景的管理(这需要优化修改,不然动态加载场景会卡)。
    同时需要关注用Cry做网游的性能问题,上古世纪和永恒之塔都是用Cry的做的MMO,可以参考借鉴。

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  • 默默一笑 2015-09-22 18:12
    求战斗,成长,经济系统的更深入文章~尽量讲的流程化一些~新手~但现在需要做一个整个游戏的规划~求一个从开始到结束的完成流程!~
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  • 淡然。     2015-12-21 09:34

    觉得好多游戏的数值都不明确,还有很多隐藏的东西,大多数游戏到后期,永远都是暴击为主

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  • 曼奇立德 2015-07-03 08:37
    主要是国外游戏公司不愿意完全进入中国,因为国内知识产权不完善不敢完全进来,导致国内游戏缺乏牛逼对手,所以企业家都忙着圈钱,不过国内的低端玩家还是很多,占时不会流失很多玩家。哈国内游戏水平是跟着国人平均素质提升的。
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  • 嘿卧槽! 2015-12-02 16:24

    前面大部分应该看懂了,但看到最后面关于属性价值比例、求导部分完全云里雾里,恕我只读到高中,但高中当时也没求导相关的内容吧,百度了半天没搞明白。

    能否通俗的讲讲最后两步的逻辑,相信可以让更多人理解。


    不明处1:

    原简单展开的公式里的1去哪了,0.01是怎么来的,这求偏导数怎么理解,可有通俗些的过程。


    不明处2:

    这两者比较,咋看还是无法得出1点主属性等于多少武器DPS呀?


    还望不吝赐教,谢谢告知




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  • 淡然。     2016-01-01 11:49

    。。。。觉得在数值圈儿对我来说都是大神,看到数字就蒙。

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  • 想回到从前 2016-04-19 11:04
    伤害=攻击*1-伤害减免%)   这个公式是除法公式?  我能力有限不要骗我,这个应该是乘法公式吧!
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  • 逍遥剑客 2015-05-04 11:33
    专家回答
    能, 需要修改, 代价比较大. RTS很多工作都要自己做, 没有现成的引擎. 说白了CE3和UE3都是FPS引擎, 拿来做其它类型的游戏都是把没有的功能自己补上, 没用的功能扔掉...
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  • ャsоlО·° 2015-05-12 20:36
    看完了,都说数值策划是最难的,全部看完后,觉得还是看的懂的!感谢楼主分享~
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  • 6oy 2015-06-21 03:34
    原文《这里重点关注五彩石的产出概率和数量,奖池中,单次抽取到五彩石的概率是20%,单次获得的数量应该是(12+8)/2 = 10 。》单次获得的数量我觉得应该是(8+8+8+12)/4=9?
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  • 魔堕凡尘 2015-07-21 12:04
    这位真的是数值……?
    首先把20%*10拆分成15%*8+5%*12是不对的,这当中亏损了
    0.2*10-[(0.1-0.05)*(10+2)+(0.1+0.05)*(10-2)]=0.05*2*2=0.2个

    其次,后面解释的这个,概率也不对
    按照作者 (8+8+8+8+12)/5=8.8个 这个式子
    8和12的概率分别是 0.8*0.2=0.16 和 0.2*0.2=0.4,并不是5%和15%

    其实这种式子为什么不直接用0.15*8+0.05*12得出期望呢?
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  • 小龙猫 2015-08-12 21:18
    小编真是辛苦了虽然好多都很陌生,但告诉我们许多该关注的东西啊
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  • 奋斗乌托邦 2015-09-09 20:41
    如果要做一套全区全服的经验数值该怎么设计比较合理呢?LZ有什么好意见可以分享啊。
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  • 学了玩啊玩了学 2016-01-15 16:18

    谢谢分享~太有用啦~哈哈,我是女生,仍旧看完了。

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  • 淡然。     2016-01-16 12:46

    感谢分享,学习了。

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  • Erba-medica+。/ 2016-01-16 13:06

    挺不错的,谢谢分享

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  • 忆丶内伤 2016-01-18 18:46

    写得不错呢,感谢分享

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  • 虫族 2016-01-18 21:37

    果然博大精深~~~~

    我们要好好拜读一下
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  • LeavesCrazy 2016-01-19 14:16

    听过很多道理,依旧过不好这一生~   其实作者设计思路上和我很像,尤其讲到定价方面。。但是我目前面临一个问题,感觉浑浑噩噩地混日子,再难进步。

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