cocos2dx使用alpha分离的etc,在一些低端机上偶现如图的花屏,附带无法加载大纹理。很难重现,但是又无法忽略。何解?

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cocos2dx使用alpha分离的etc,在一些低端机上偶现如图的花屏,附带无法加载大纹理。很难重现,但是又无法忽略。何解?

提问者 程序媛Adele 2015-04-30 361浏览
cocos2dx使用alpha分离的etc,在一些低端机上偶现如图的花屏,附带无法加载大纹理。
很难重现,但是又无法忽略。上海适配组遇见过一次,我们在北京,未能重现。求支招,拜谢!

快来消灭0回答吧

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  • 弟娃 2015-08-10 16:48
    我们公司程序看了看:放下你装逼的策划案,直接说抄什么吧!
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  • 刘培俊 2015-07-21 10:02
     为分享精神顶一个
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  • 水向 2015-08-11 16:06
    呵呵~
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  • 宅系生物的梦想 2016-01-21 17:29

    目测3年经验以内,老手写出来的文档不会是这样的。感觉是对照着老文档格式写的一篇。

    还是放下你装逼的策划案,直接说抄什么吧!
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  • 奋斗的小鸟 2015-08-10 16:44
    能看出腾讯策划文档结构和风格,可以学习一下。
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  • 四无君 2015-08-12 17:52
    用Axure做个动态演示,然后和程序口(头)交(流)吧
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  • jensionliu 2015-05-04 16:39
    一点个人微薄见解:根据以往经验,cocos2dx上这种问题通常在应用层面无法根治,也难以入手进行问题定位,cocos2dx本身不是问题根源。如果不是较容易出现,一般是由于低端机器上较低版本的OpenGL如OpenGL ES 1.0,或者低端机器上固件的显示驱动问题所致,我们都很清楚低版本的显示驱动是存在很多问题没有得到解决的。这也不意味着我们什么都做不了,在应用层还是可以做一些工作来尽量规避问题的出现。比如:适当控制显存的使用,避免显存操作出现错误;适当减少纹理切换操作,降低显卡压力;均衡显卡负载等。
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  • 云无 2015-08-08 15:44
    案子质量很高
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  • Leafysh 2015-08-10 10:21
    如果这种策划案给我们程序,肯定被喷死,这么长他们不会看
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  • 降火气 2015-08-10 16:30
    炫斗的文档就这个样子么?
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  • 小小小疯子 2015-08-10 16:42
    这执行文档...规规矩矩..
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  • 冰块啤酒 2015-08-10 16:44
    顶!!!学习了~~~~~
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  • 白糖烨 2015-08-10 16:59
    谢谢分享,在思路上有一些参考价值。
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  • Christmas Island 2015-08-10 17:07
    说吧  抄什么
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  • Lightning 2015-08-10 17:18

    就这还好?我只能说呵呵...我只能说腾讯游戏不是靠你平台根本起不来.

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  • 星辰咏叹曲 2015-08-10 18:16
    求干货,战斗系统方面的。。
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  • wyb 2015-08-12 09:55
    通俗易懂、逻辑清晰
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  • 炎之琅 2015-08-12 17:44
    分享万岁
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  • 萌小飞 2015-09-01 01:11
    真是规范,详细,不愧是腾讯出品
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  • Forzando Li 2015-09-01 22:02
    09年工作时也就写成这种程度,看来这么多年大家的文档大致还是老样子~
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