修改了刀塔传奇哪些设定?修改的时候是如何考量的?

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修改了刀塔传奇哪些设定?修改的时候是如何考量的?

提问者 vicky 2015-05-04 920浏览

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  • 邢山虎 2015-05-04 15:24
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    我们改别人的东西有四个字“求同存异”。大家准备山寨别人产品的时候理解了我这四个字会很容易。“求同”是什么,比如刀塔传奇在这方面是往东走,你在往西走,十之八九你错了,或者99%你错了。我们原来竞技场不是这么做的,做完之后发现果然自己错了。我们原来工会开始10个人升级完了100个人,这肯定错了。刀塔传奇有的,制定好逻辑的,你尽量先理解他为什么这么做。如果你理解不一样,那往往是你错了。刀塔传奇其实在13年底上了安卓,14年初上的IOS。他直到6月才真正在第一的位置上站稳了。是因为他在前面有各种各样的问题和BUG,所以你再看到他时候,他已经修改完了,所以你就得follow他的做法。

    存异:你确实能看到他做得不对的地方。比如刀塔传奇每升一级只能干一件事情,就是点技能,然后再那点钱升装备、附魔,附魔之后就没事儿干,再给角色升紫。用户台阶很明显,处于长期没事儿干的状态,除非升紫或者升星。我们就干掉了附魔,每级之后装备强化。用户精力获得了保值,成长曲线更平滑。除此之外,我们还增加了宝石系统等,我们觉得是比较成功的。

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