Pluto项目的美术风格是3D渲染2D的斜45度视角偏写实的。按照以往的经验,角色动画基本都是序列帧整图,但这种方式相当消耗内存,是否有更经济聪明的做法?

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Pluto项目的美术风格是3D渲染2D的斜45度视角偏写实的。按照以往的经验,角色动画基本都是序列帧整图,但这种方式相当消耗内存,是否有更经济聪明的做法?

提问者 薇ゞωēi 2015-05-04 161浏览
比如有高效的工具+配套代码能实现非常优化的动画效果?

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